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Impact de la personnalité des nains sur la partie...

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Impact de la personnalité des nains sur la partie...
arno592000 Hors ligne
Member
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Messages : 98
Sujets : 3
Inscription : Aug 2010
Réputation : 0
#1
24/08/2011, 11:09
Bonjour à tous,

Dans le menu d'embarquement, j'ai pris l'habitude de lire le descriptif (très détaillé! Big Grin ) de mes nains, et je me demande à quel point ce qui y est précisé peut altérer la partie.

Par exemple, j'ai un nain "he is very quick to tire" (il se fatigue très vite). Dois-je en déduire que si je lui donne la compétence Miner, il va faire plus régulièrement des pauses (on break) qu'un autre?
Même question sur "he absolutely detests bats" (il déteste absolument les chauve-souris) : qu'arrive-t-il si son menu en contient? Est-ce que ça fait chuter son moral?

Avez-vous constaté que sa personnalité influe vraiment sur les réactions d'un nain?
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Dragor Hors ligne
Senior Member
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Messages : 268
Sujets : 8
Inscription : Aug 2010
Réputation : 0
#2
24/08/2011, 11:23
Oui, tout cela influe sur ses réactions, et même sur ses affinités de métier. Wink
Un nain qui aime les rubis sera content d'avoir un meuble incrusté de rubis, et inversement, un nain qui ,n'aime pas les chauve-souris, serais pas content si il en voit une (s'il en mange, je ne sais pas, c'est peut-être un peu trop tiré par les cheveux, même si ça se tient ^^").
La plupart des choses influent surtout sur les affinités de métiers sociaux, ou leur capacités à se faire des amis (très utile pour choisir ses soldats ! Il vaut mieux préférer les nains asociaux que les nains populaire dans l'armée pour limiter le risque de tristesse lors de leur mort !).

Quelqu'un avait fait un utilitaire très sympa et tout en Html/Xml ici : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=83112 Wink
[Image: 20418044971302_render.png]
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Flore Hors ligne
Member
***
Messages : 142
Sujets : 2
Inscription : Aug 2011
Réputation : 0
#3
24/08/2011, 12:54
Dragor,'index.php?page=Thread&postID=4020#post4020' a écrit :(très utile pour choisir ses soldats ! Il vaut mieux préférer les nains asociaux que les nains populaire dans l'armée pour limiter le risque de tristesse lors de leur mort !)
Haha, tu m'a tuée, et le pire c'est que c'est vrai. Il vaut mieux envoyer les baltringues qui savent pas faire la fête pour qu'il y ai de l'ambiance dans le meeting hall pendant que les autres se font charcuter à la surface Big Grin . Je suis pas une guerrière ultra expérimentée, donc je ne peux pas vous renseigner sur les attributs physiques, sauf l'agilité, tu vois clairement la différence entre un nain agile et un autre maladroit, c'est ultra-important pour les chasseurs et les militaires (pour rattraper les fuyards lors des embuscades et des sièges, c'est génial, j'ai parfois eu certains nains spécialisés dans la poursuite, ils ont pas des skills de combats légendaires mais ils courent tellement vite, rien ne leur échappent).

EDIT: J'oubliais, grand merci pour le lien !
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Dragor Hors ligne
Senior Member
****
Messages : 268
Sujets : 8
Inscription : Aug 2010
Réputation : 0
#4
24/08/2011, 13:14
Pour savoir ce que font les attributs d'un nain, il faut aller voir ici : http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Attribute
Et pour savoir les effets des traits de personnalités : http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010...lity_trait
(On va me dire pourquoi j'ai pas donné les liens avant, c'est pas pour le suspens, juste que j'avais pas réussi à trouver et là en deux clics, magie !).

Ah, et par la même occasion, les skills sociaux (à lire en même temps que la page sur les traits de personnalités) : http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Social_skill
On remarquera que la plupart servent à se faire des amis, et que plus un nain se fait des amis, plus il a de facilité à s'en faire. D'ailleurs, c'est pour cela que je préconise un enfermement longue durée à tous les soldats, chacun dans une pièce cloisonnée, et surtout pas de chambres/salle à manger/douches communes !
[Image: 20418044971302_render.png]
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mgcatalipse Hors ligne
Senior Member
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Messages : 444
Sujets : 5
Inscription : Dec 2010
Réputation : 0
#5
24/08/2011, 14:08
Psychological Trauma :

This trait increases as dwarves witness death and suffer tragedy. The higher it gets, the harder it is for the dwarf to be affected by negative thoughts, so in several ways, this is a useful if tragic side effect of running a bloody fort. This trait often finds its way into experienced soldiers, who might watch friends and comrades die as often as they kill goblins.

Intéressant.

Au niveau du aime/n'aime pas. Sa influence sur les bonne/mauvaise humeur lorsqu’il rencontre ces objets/créatures/matériaux ainsi que leurs demande/mandat pour les noble.

Par contre je ne pense pas que l'apparence, l'appartenance à une caste/groupe, age etc... affecte le jeu en mode forteresse. Peut être même juste la race en mode aventure.
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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arno592000 Hors ligne
Member
***
Messages : 98
Sujets : 3
Inscription : Aug 2010
Réputation : 0
#6
24/08/2011, 20:19
Je pense également que l'apparence physique ne doit pas jouer... quoique, dans DF tout est possible n'est-ce pas! Rolleyes

En tout cas, merci de vos réponses et surtout Dragor, merci beaucoup pour tes liens extrêmement instructifs! :thumbup:
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