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  les constructions simplifié
Posté par : mokshu2003 - 20/10/2008, 10:46 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

Bonjours,

je viens de découvrir en me trompant de touche, qu'il est possible de régler la largeur et la longueur de chaque mur avant sa construction facilitant la chose pour ceux qui adore faire des construction en extérieur... mais une idée est apparu dans ma tête, est ce qu'il y a aussi une fonction permettant d'avoir des architecture pré-charger ou a charger nous même afin de faire la bâtiment en un clique, exemple faire un étage de tour par exemple, ou une tour de guet, des petites maisonnettes, ou un immense building couchette.

Mais bon cette fonction de construction de masse déjà présente me facilite vraiment la chose, même si il faut toujours faire attention à l'ordre de construction.

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  Nouveau système d'Eternal voting.
Posté par : Timst - 19/10/2008, 10:39 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (6)

Pour faire le tri parmi les 236 pages de suggestions présentes sur le forum anglophone, dont plusieurs dizaines sont actualisées chaque jour et beaucoup sont redondantes (on ne compte plus les sujets visant à améliorer le transport par la création d’ascenseur et de rail…), Zagibu, qui s’occupe apparemment du forum anglophone de DF, à créé le système “Eternal voting”, qui permet de proposer des suggestions, ainsi que de voter pour nos 3 suggestions préférés, dans le but de faire un classement des idées les plus recherchées par les joueurs.

Le voici : Eternal voting


Lien de l'article : http://www.dwarffortress.fr/?p=57

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  Réduction de l'équipe
Posté par : Starcom - 16/10/2008, 12:29 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (1)

Bonjour à tous,

N'ayant plus suffisamment de temps à y consacrer, Polaris m'a récemment annoncé sa volonté de ne plus participer à la traduction française de Stranded 2 afin de ne pas ralentir le projet.

L'équipe, maintenant c'est donc moi ^^ .

Polaris avait en charge la traduction de l'aventure. Il faisait un excellent travail de traduction en suivant à la lettre la ligne directrice que nous nous étions fixée. Il apportait un grand soin aux tests, était beaucoup plus rigoureux que moi dans le suivi des mises à jour Tongue et n'hésitait pas à expérimenter et à implémenter des idées pour améliorer la qualité de sa traduction.

Je tiens donc à le remercier sincèrement pour tout ce qu'il a fait dans ce projet et je me ferais une joie de l'accueillir à nouveau si le cœur lui en dit.

Je vais tâcher de reprendre le travail de là ou il l'a laissé en commençant par la mise à jour de la version en 1.0.0.1.

Je vous donnerais des nouvelles des progrès dès qu'il y en aura. En attendant, je compte sur vous tous pour me faire remonter les bugs que vous pourriez constater.

Merci à tous !!
Bonne continuation et bon courage Polaris Wink !!

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  Les montures ennemis
Posté par : mokshu2003 - 14/10/2008, 20:40 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (1)

bonjours,

J'ai un gros problème, que j'ai résolu mais si quelqu'un avait une meilleurs solutions... je m'explique.
J'ai une grosse forteresse avec une entrée principale où se trouve 50 piège "Cage", ça me permet de virer le premier raid elfe ou gobelins assez rapidement avant que mes deux champions n'arrive à leur position. Le gros hic c'est qu'un moment j'ai capturer le Chevaux et Licorne, il devait en avoir une quinzaine environ et je me dis "chic chic chic, je peux me lancer dans l'élevage facile de dada et dada pointu)" le gros hic c'est que j'arrive à apprivoiser les chevaux (je n'ai pas essayer les Licorne, mais vu que j'avais le Dungeon Master, je pense que j'aurai pu aussi les apprivoiser).
Dès qu'ils sont apprivoisés je souhaite les libérer, et ces idiots de cheveux en plus de foutre les boules aux nains se trouvant entre la sortie et l'élevage fonce de nouveau dans les pièges. j'ai vu dans le menu "Unit" qu'ils sont considérés comme envahisseurs.

Vu que je ne voulais pas me faire chier, j'ai fait mumuse de les utilisé comme cible d'entrainement pour mes soldats, mais j'aurai souhaiter les manger ou leur faire faire des petits pour avoir de la viande en continu plus tard.
Quelqu'un a une idée, sachant qu'il ne sont pas considerer comme animaux sauvage ou apprivoiser, mais comme envahisseur.

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  Croix sur mon trade depot
Posté par : Matou - 12/10/2008, 22:19 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (9)

Ma forteresse a maintenant qq années et 142 nains (ça rame d'ailleurs...) et j'ai remarqué qqchose :
des croix "X" jaunes sont apparues sur mon trade depot. Je me rappelle avoir vu une croix il y a un bon moment et là, après le départ de la caravane humaine, j'en vois 3 !
Pourquoi :?:

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  problème de munitions
Posté par : Matou - 10/10/2008, 16:52 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Amis du bon goût, bonjour !

Ma forteresse avance bien, j'ai fait de jolies fortifications avec douves, pont rétractables, une tour de garde etc...
Mais j'ai un soucis : l'un de mes crossbowman n'a qu'un seul carreau dans son carquois. Et quand il va recharger, il n'en met qu'un autre dedans. Pourquoi est-il aussi idiot :?:
En plus, il est de faction à l'autre bout de la forteresse, bien loin du stock de munitions...

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  Mais qui charge les pièges ?
Posté par : guiwald - 10/10/2008, 01:29 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

Salut,
Voilà, les nains ayant la compétence mécanique s’occupent de fabriquer les pièges. Très bien. Mais qui les charge ? J’ai des dizaines de pièges non chargés (je fais des stone trap, pour vider mes stock de pierre justement Smile ), plein de nains avec la compétence mécanique activée qui se tournent les pouces...
Parfois j’ai un nain qui charge un piège, mais je ne sais pas quel compétence il utilise pour cela.
Avez-vous une idée ?

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  Modifs effectuées
Posté par : Rodwin - 07/10/2008, 16:45 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (3)

Un petit message pour signaler que j'ai supprimé la mention 'Pas de commentaires' sur le blog.
Cette mention prêtait à confusion et était inutile car nous nous sommes mis d'accord pour faire les commentaires sur le forum.

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  Guide sur l'agriculture (par Timst)
Posté par : Matou - 07/10/2008, 16:19 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (4)

Tout nouveau tout beau, un nouveau guide sur l’agriculture de nos chers nains a été mis en ligne par Timst, merci à lui.
Ce guide répond à de nombreuses questions que l’on se pose quand on débute :

  • Est-ce difficile à mettre en place ?
  • Est-ce productif ?
  • Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l’agriculture ?
  • Demande-elle de gros travaux d’irrigation, de fertilisation ?
  • Comment obtenir les graines nécessaires ?
  • A quoi servent toutes les plantes ?
Bref, un excellent guide :thumbsup:

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  Joie ! Mon premier gobelin tué !
Posté par : Matou - 03/10/2008, 17:30 - Forum : Le nain bourré - Réponses (7)

Big Grin

Je tâtonne encore pas mal à propos de tout ce qui est militaire mais voilà, grande nouvelle (enfin, pour moi en tout cas) :
un de mes marksdwarf qui était de faction dans ma tour de garde (tour qui voit les 3 accès de ma forteresse) a tué un voleur gobelin. Il est seulement novice marksdwarf mais il l'a eu en 2-3 coups, je suis pas trop sûr...
J'ai presque envie de le passer capitaine de la garde pour ce coup d'éclat !

D'ailleurs, est-ce qu'on n'est pas sensé retrouvé les carreaux tirés, surtout si ce sont des carreaux en fer :?:

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