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les constructions simplifié |
Posté par : mokshu2003 - 20/10/2008, 10:46 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (4)
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Bonjours,
je viens de découvrir en me trompant de touche, qu'il est possible de régler la largeur et la longueur de chaque mur avant sa construction facilitant la chose pour ceux qui adore faire des construction en extérieur... mais une idée est apparu dans ma tête, est ce qu'il y a aussi une fonction permettant d'avoir des architecture pré-charger ou a charger nous même afin de faire la bâtiment en un clique, exemple faire un étage de tour par exemple, ou une tour de guet, des petites maisonnettes, ou un immense building couchette.
Mais bon cette fonction de construction de masse déjà présente me facilite vraiment la chose, même si il faut toujours faire attention à l'ordre de construction.
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Nouveau système d'Eternal voting. |
Posté par : Timst - 19/10/2008, 10:39 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Réponses (6)
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Pour faire le tri parmi les 236 pages de suggestions présentes sur le forum anglophone, dont plusieurs dizaines sont actualisées chaque jour et beaucoup sont redondantes (on ne compte plus les sujets visant à améliorer le transport par la création d’ascenseur et de rail…), Zagibu, qui s’occupe apparemment du forum anglophone de DF, à créé le système “Eternal voting”, qui permet de proposer des suggestions, ainsi que de voter pour nos 3 suggestions préférés, dans le but de faire un classement des idées les plus recherchées par les joueurs.
Le voici : Eternal voting
Lien de l'article : http://www.dwarffortress.fr/?p=57
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Les montures ennemis |
Posté par : mokshu2003 - 14/10/2008, 20:40 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (1)
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bonjours,
J'ai un gros problème, que j'ai résolu mais si quelqu'un avait une meilleurs solutions... je m'explique.
J'ai une grosse forteresse avec une entrée principale où se trouve 50 piège "Cage", ça me permet de virer le premier raid elfe ou gobelins assez rapidement avant que mes deux champions n'arrive à leur position. Le gros hic c'est qu'un moment j'ai capturer le Chevaux et Licorne, il devait en avoir une quinzaine environ et je me dis "chic chic chic, je peux me lancer dans l'élevage facile de dada et dada pointu)" le gros hic c'est que j'arrive à apprivoiser les chevaux (je n'ai pas essayer les Licorne, mais vu que j'avais le Dungeon Master, je pense que j'aurai pu aussi les apprivoiser).
Dès qu'ils sont apprivoisés je souhaite les libérer, et ces idiots de cheveux en plus de foutre les boules aux nains se trouvant entre la sortie et l'élevage fonce de nouveau dans les pièges. j'ai vu dans le menu "Unit" qu'ils sont considérés comme envahisseurs.
Vu que je ne voulais pas me faire chier, j'ai fait mumuse de les utilisé comme cible d'entrainement pour mes soldats, mais j'aurai souhaiter les manger ou leur faire faire des petits pour avoir de la viande en continu plus tard.
Quelqu'un a une idée, sachant qu'il ne sont pas considerer comme animaux sauvage ou apprivoiser, mais comme envahisseur.
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Croix sur mon trade depot |
Posté par : Matou - 12/10/2008, 22:19 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (9)
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Ma forteresse a maintenant qq années et 142 nains (ça rame d'ailleurs...) et j'ai remarqué qqchose :
des croix "X" jaunes sont apparues sur mon trade depot. Je me rappelle avoir vu une croix il y a un bon moment et là, après le départ de la caravane humaine, j'en vois 3 !
Pourquoi :?:
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problème de munitions |
Posté par : Matou - 10/10/2008, 16:52 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (7)
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Amis du bon goût, bonjour !
Ma forteresse avance bien, j'ai fait de jolies fortifications avec douves, pont rétractables, une tour de garde etc...
Mais j'ai un soucis : l'un de mes crossbowman n'a qu'un seul carreau dans son carquois. Et quand il va recharger, il n'en met qu'un autre dedans. Pourquoi est-il aussi idiot :?:
En plus, il est de faction à l'autre bout de la forteresse, bien loin du stock de munitions...
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Modifs effectuées |
Posté par : Rodwin - 07/10/2008, 16:45 - Forum : Le site, le wiki, le forum
- Réponses (3)
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Un petit message pour signaler que j'ai supprimé la mention 'Pas de commentaires' sur le blog.
Cette mention prêtait à confusion et était inutile car nous nous sommes mis d'accord pour faire les commentaires sur le forum.
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Guide sur l'agriculture (par Timst) |
Posté par : Matou - 07/10/2008, 16:19 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Réponses (4)
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Tout nouveau tout beau, un nouveau guide sur l’agriculture de nos chers nains a été mis en ligne par Timst, merci à lui.
Ce guide répond à de nombreuses questions que l’on se pose quand on débute :
- Est-ce difficile à mettre en place ?
- Est-ce productif ?
- Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l’agriculture ?
- Demande-elle de gros travaux d’irrigation, de fertilisation ?
- Comment obtenir les graines nécessaires ?
- A quoi servent toutes les plantes ?
Bref, un excellent guide :thumbsup:
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