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  garder uniquement les objets de très haute qualité
Posté par : mokshu2003 - 29/09/2008, 06:56 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (22)

Bonjours,

j'ai un petit soucis, qui n'est pas vraiment important mais que si celui ci est résolu serait pour moi un gain de confort dans la gestion de la forteresse, voilà mes dortoir se trouve tous en extérieur avec faire à partir des bloc de obsidian fabriquer très rapidement à partir de mon refroidisseur de magma (simple et facile ça permet d'avoir de la pierre avec une valeur assez bonne sans avoir a creuser plus que necessaire, l'ordi rame pas de cette façon et ça fait plus propre), Tous se passe bien sauf que les nobles demande de joli truc.

J'ai fait trois tas
Tas N°1 : J'y entrepose toute fourniture ayant les qualités inférieur ou égale à Finely-crafted, ils seront destiné à la destruction en les transvant dans le refroidisseur à magma lorsque celui ci est vide. houuuu le gachi certain me diront, mais je préfère offrir des objets de qualité à mes nains, vu que les ressources en pierre sont pour moi illimité et très rapidement recuperer.
Tas N°2 : j'y entrepose les fourniture Superior quality & Exceptional que je reserve a mes nains normaux, je ne detruit rien de cette pile
Tas N°3 : Masterful& artifact qui sont destiné en priorité aux nobles puis donner aux autres en cas de sur stock.

Pourquoi cette methode, pour donner de la valeur à ma forteresse assez rapidement de façon a ne pas demonter trop souvent les habitations de mes nains.

Voilà ma question est : Est t'il possible d'envoyer directement dans le volcan les pièce de qualité inferieur sans avoir a faire le tri quand le Tas N°1 commence à être plein. ou du moins que les pièces de qualité inferieur soit refusé.

ps : je précise que le nain qui fabrique les fourniture est expert en maçonnerie minimun, les autres augmente leur competance en faisant des bloc destiné a fabriquer mon HLM géant à l'exterieur (pour la lumière) (très rapide à mettre en construction avec 20 maçon ^^).

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  Depouiallage de méchant
Posté par : mokshu2003 - 29/09/2008, 06:34 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Bonjours,

Après avoir mis DF de côté pas mal de temps, j'ai décidé de reprendre ce jeu que j'adore, donc après quelques forteresse qui commence mal, j'arrive enfin a faire "La forteresse" (celle qui représente que du positif et surtout une organisation parfaite), A un moment des gobelins accompagné par un elfe vienne chatouiller mes nains qui se planques aussitôt dans la forteresse laissant les gob se faire prendre dans les cages.
ouaiiiii j'ai des nains, je vais pouvoir les torturer, tout content je fait une mini arene pour nourir mes War dog et leur petit chiots, premier nain, je lui ouvre la cage. Et d'un coup il me sort une masse et envoit deux de mes war dog dans le decor et quelques chiots avant de se faire devorer par les autres chiens.
Oui j'ai oublié de desarmer cet idiot, après avoir chercher sur le wiki [fr] et [en], j'ai trouvé (sur le [en]

Citation : How to disarm hostiles in cages
You can find the items carried by caged goblins, kobolds, etc. in the stocks menu and designate them for dumping. You can identify the clothes because it will be narrow. Mark the items for dumping, and dwarves will come to the cage and take them. The exact items will be difficult to identify if you have stockpiled other items taken from goblins. You can verify that you are targeting the right items by using the zoom function; it should point you to the cage. Nonetheless, this can be tedious.
Donc comme je crois avoir compris, je cherche dans le le menu de stock ( z >> Stock) en allant vers les cages et en appuyant sur TAB je me retrouve devant les cage qui ont des gobelins, je les dump (comme écris ci dans la citation), sauf que je ne vois toujours pas leur objet et pourtant ils sont encore armé et dangereux.

Aidez moi... Si quelqu'un pouvait expliquer un peu mieux la demarche, car pour le moment je m'en sert de cible avec des mesure de précaution ne laissant aucune chance au gobelins de se défendre un tout petit peu, ou fuir.

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  Asoboshur - Boardcircled
Posté par : Baaleze - 27/09/2008, 11:20 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (10)

Arrivée . (301, early spring)

Arrivés à notre destination, nous nous arrêtons près de la rivière qui semble traverser le site. En observant les alentours, je remarque que les veines de métal sont nombreuses, et prometteuses (de l'or, de l'aluminium...). J'arrive au bord d'un gouffre, et aperçoit en contrebas u liquide rougeoyant et incandescent. Du magma. La forge sera donc une des priorités durant les prochaines années.
Si tout le sud est rempli de métal, de roches et de magma, le nord est lui plus sableux, mais rouge lui aussi. Quelques blocs de marbres parsèment la plaine, accompagnés de quelques arbres.
Il est temps de se mettre au travail. Urist au bois, moi ainsi que deux autres, commencerons à creuser les premières pièces. Sazir est déjà parti pêcher.
Quelque chose me dit que nous devront faire très attention quand nous nous attaqueront au magma. Certains disent avoir entendu des créatures à l'intérieur du magma...

301, early summer

C'est l'été, et les choses ont bien avancé. Tout le monde prend sa pause, car beaucoup de choses restent à faire. Le dortoir est fini. Il ne manque à la salle à manger que des tables et des chaises. La nourriture est à l'abri, et déjà le jardin de la forteresse fournit des plump helmets. L'hiver pourra être aussi rude qu'il voudra, nous résisterons sans difficulté, j'en suis sur. Le petit pont au dessus de la rivière est fini, même si je pense que faire un vrai pont rétractable (et pas juste du sol) aurait été plus judicieux. Toujours est-il que je pense que nous devrons patienter encore avant de s'approcher du magma. J'ai un affreux pressentiment.
Bientôt, nous attaqueront le sous-sol, où se trouveront les appartements. Pour la future forge, je verrai plutôt un étage au dessus de là où nous entreposons déjà les pierres. Le niveau du magma a l'air plutôt au même niveau que la rivière, mais nous sommes de l'autre côté. Nous pourrions aussi faire la forge de l'autre côté. De toute façon, si on veut pomper le magma, il faudra une forge, nécessairement. J'en discuterai plus tard avec l'architecte.
Chaque nuit, j'entends les grognements sortir du puits de magma. Je suis content d'avoir un lit. Mais je dormirai mieux quand je serai profond, sous terre.

301, early automn

L'automne est arrivé. Mais avec lui, pas de nouveaux nains venus renflouer nos rangs. Nous passerons donc l'hiver seuls. Bah! Le stock d'alcool est largement suffisant, comme le poisson, je ne vois vraiment pas comment nous ne pourrions pas passer l'hiver.
Les premiers appartements on été creusés, mais pas encore meublés. Certains sont dans le marbre, quelle classe. Les autres travaux avancent très vite. Les murs de défense sont presque terminés. J'ai décidé de mettre toutes le gemmes que nous avons trouvé à l'intérieur de la petite bosse au sud ouest. Quand un joailler arrivera, il aura du travail qui l'attendra.
Les grognements dans le magma se sont un peu affaiblis. Peut-être est-ce l'alcool, ou l'effervescence de la forteresse. Vivement que les appartements soient finis.

301, early winter

C'est l'hiver. Mais peu importe, les travaux continuent. Le mur de protection est terminé (manque plus qu'à faire des portes d'entrées dignes de ce nom, et peut-être les protéger...).
Nous avons eu la visite de la caravane naine. Malheureusement, nous n'avions rien à leur échanger. Nous avons quand même pris commande de graines variés, ainsi que des cages (pour les pièges) et des armes. Mais pas de migrants.
Le coin réservé à la production de tissus et au traitement des plantes se trouvera finalement au deuxième sous-sol. Pas loin de ma chambre flambant neuve. Quel idiot cet architecte, il va falloir changer de place tout ça! Déjà que je ne dors pas très bien.
Une nuit, je suis allez voir près du puits de magma. J'ai aperçu de bêtes étranges, qui ont l'air de vraiment vivre dans le magma. Ce magma nous servira pour la forge c'est sur. Mais nous devrons alors nous assurer qu'il n'y ait que le magma qui arrive à notre forteresse, et pas les créatures, ou je ne donne pas cher de notre peau.

302, early spring

Le printemps est revenu, et avec lui une nouvelle année.
Finalement, nous avons quand même décidé de créer la forge et la fonderie près du puits de magma. Après tout, les autres tâches nécessitaient du métal.
Après ce que j'avais vu, j'avais décidé de prendre des précautions. Nous avons creusé un tunnel en nous arrêtant juste avant le magma. Nous avons facilement su où nous arrêter. Grâce à la chaleur, mais aussi à cause des grognements juste derrière le mur. Puis nous avons condamné la sortie du tunnel avec un mur et des pièges à l'interieur. Ensuite, on creusa un canal pour laisser passer le magma, suivi d'un mur autour. On c'est jamais assez prudent.
La forge est maintenant opérationnelle, et nous pouvons dors et déjà produire des vis sans fins (pour les futures pompes à magma) et des cages (pour les pièges).
J'espère que de nouveaux arrivants viendront cette année. Je dors déjà mieux, même si il faudra vraiment changer les ateliers du fermier de place.

Au bout d'un an ça donne ça .
Donc pour qui veut (dites le, ça évitera que plusieurs le fasse en même temps).

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  À propos des archives
Posté par : Narushima - 26/09/2008, 02:36 - Forum : Archives - Pas de réponse

Les archives de conversations présentées ici viennent toutes du forum de l'ancien site consacré à Dwarf Fortress : Dwarf Fortress.free.fr.
Les informations contenues dans ces conversations peuvent être obsolètes, bien que la plupart concernent des points de gameplay n'ayant pas changés.
Les topics marqués "Question de gameplay" concernent des questions relatives à certains aspects du jeu, et les topics "Récit" sont les histoires des forteresses de joueurs.
Si vous avez une question, n'hésitez pas à la poser directement dans la discussion concernée

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  Nostalgie : la fin de la shoutbox de dwarffortress.free.fr
Posté par : Smaug - 25/09/2008, 16:26 - Forum : Le nain bourré - Réponses (7)

Ah... La shoutbox de l'ancien site, ses invasions périodiques de spams, sa troublante ressemblance avec un champ "Recherche" qui nous a permis de connaître les désirs les plus secrets et les plus étranges des visiteurs...

Elle n'est plus. Mais j'ai gardé une capture d'écran.

C'est collector à présent :

[Image: ababf31d-3fe9-4665-b05a-c947a66148b3]

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  Malédiction ! Mes deux mineurs se sont noyés en même temps...
Posté par : Matou - 24/09/2008, 23:52 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (11)

?( Sad ;(

Ma forteresse se portait bien, pas loin de 60 nains travailleurs, de la nourriture et de l'alcool. Et puis le drame :

J'étais en train de me construire des douves avec pont-levis quand j'ai eu les 2 messages coup sur coup m'annonçant que mes mineurs (dont un légendaires snif...) étaient drowned. Quoi quoi quoi ?

J'ai dévié la rivière pour quelle remplisse mes futures douves. J'ai donc à 2 endroits, la chose suivante :

777
777.hhhhh
777.hhhhh
777.hhhhh
777
777


7 (l'eau) . (le sol) h (le canal)

Alors voilà comment mes crétins de nains suicidaires s'y prennent : ils creusent 1 puis 2 puis, se retrouvant coincés au milieu sur la case 3, creuse cette dernière et tombent alors à l'eau, chacun de leur coté. C'est y pas beau, ça ?
(REM : c'est un peu le même problème dont on avait parlé avec le placement des nains avec les floodgates)

777
7771hhhhh
7773hhhhh
7772hhhhh
777
777


Donc, la prochaine fois, j'essaierai de penser à faire creuser 3 D'ABORD puis les deux autres. Avis à la population...


De tristesse, j'ai abandonné ma forteresse (et pis il est tard, au lit...).

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  Comment échanger nos sauvegardes ?
Posté par : Baaleze - 24/09/2008, 19:03 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (17)

Damunède.
Boh, sinon j'ai commencé une autre forteresse dans un endroit sympathique, avec pas trop de difficultés et des ressources nombreuses (pour ceux qui maîtrise pas encore trop ça devrait aller).

Par contre, j'attends toujours mon explication sur le moyen d'échange. Je la veux je la veux je la veux je la veux je la veux X(

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  Problème de clavier
Posté par : Topinanboure - 24/09/2008, 10:49 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Bonjour,

Je viens de me remettre à DF, après plus d'un an d'arrêt. Je l'installe donc sur un portable (sans clavier numérique à droite).

Je me rend compte que je ne peut pas me servir des touches + et - de mon clavier (azerty). Du coup, je suis incpable de spécialiser mes nains ou de choisir mon équipement de départ...
Quelqu'un sait comment y remédier?

Merci d'avance.

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  Question de gameplay - Les armes de siege
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 20:32 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Timst a écrit:
Bonjour ! J'ai décidé de defendre ma forteresse avec des armes de siege, mais j'ai quand même quelques questions....

1/ En quoi le niveau de l'opérateur influe il sur l'utilisation des armes ? Est ce que une balliste tire plus droit avec un meilleur operateur, ou est ce qu'il n'y a que le temps de rechargement qui change ?

2/ Les catapultes sont assez mal expliqués sur le wiki anglophone. Apparemment elle vise toutes seules, mais ont-elles un angle ? Une portée maximale ?

3/ De manière générale, comment placer au mieux ballistes et catapultes, en exterieur ?

Merci d'avance ^^ !
Citation :Rodwin a écrit:
D'abord bienvenue!
Ensuite :
1 : plus l'opérateur est bon, plus le temps de rechargement de la catapulte est court. Mais vise-t-il? Je n'ai pas vérifié.
2 : la visée des catapultes est toute relative. Tu peux orienter la catapulte, mais elle visera un peu toute seule, selon un angle de 20-30° en face d'elle...
Il semble que la qualité des parties qui la compose fait que ta catapulte sera plus rapide à charger et visera mieux.
3 : Les ballistes tirent tout droit, et peuvent traverser plusieurs ennemis à la fois. Il vaut donc mieux les mettre dans un couloir. Attention, ça fait aussi des trous dans tes nains! Les catapultes ne marchent pas mal, mais essaie de les mettre sur le même niveau que tes cibles potentielles.

Attention aussi : les opérateurs sont des nains comme les autres. S'ils voient des ennemis, ils vont fuir!
N'hésites pas à utiliser les fortifications pour écarter les ennemis de tes opérateurs!
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Aucune expérience avec les armes de siège pour ma part (à part avoir construit une catapulte pour écluser le surplus de pierre), mais je sais de seconde main qu'elles ne sont réellement efficaces que si tu canalises les forces ennemies de façon à ce qu'elles soient contraintes de traverser leur champ de tir, et d'y rester le plus longtemps possible.

Pour ça, tu creuses ou construis de longs couloirs à angles droits et disposes tes balistes ou catapultes à chaque recoin, de préférence derrière des fortifications dont l'approche est interdite par un fossé de plusieurs cases de large.

Ou bien tu construis une entrée en entonnoir d'un angle correspondant au champ de tir de la machine.

Le gros défaut de ces armes est que leurs servants sont des civils froussards, comme le signale Rodwin. Il importe donc de maintenir l'ennemi à distance, en escamotant des ponts pour le coincer sur une plate-forme pile dans le viseur par exemple.

N'hésite pas à nous raconter comment tes nains se débrouillent si tu mets ça en place, ça peut être instructif et amusant.

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  Question de gameplay - Vivre dans un environnement glacial (freezing)
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 20:25 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :silence a écrit:
Quelle influence possède la température sur l'activité de nos nains et plus précisément les températures de type freezing ?

Il est déjà établit que les fortes températures - notamment de type hot, scorching - entrainent une évaporation rapide voir instantanée des eaux stagnantes.

Pour l'extrême opposé - freezing - le wiki ne signal que ceci - je cite : * Surface pools and rivers remain frozen throughout the year; you must use a source of heat (such as magma) to obtain liquid water.
* If temperature is turned on, exposed dwarves and livestock may quickly freeze to death.


Cela fait plusieurs parties que malgré des stocks conséquents de nourriture - environ 450 unités de viande - ceux ci se trouvent épuisés par mes 7 nains avant la fin du printemps. Pourtant après la première surprise j'ai pris la peine d'enterrer mes réserves dès le début de la partie pour leur permettre de se conserver.
D'où deux possibilités : soit les températures excessivement faibles maximisent la consommation de nourriture de nos nains - et là je suis mal barré pour produire 400 unités par saison ;
Soit enterrer mes stocks à un niveau de type z-1 - c'est à dire juste en dessous de la surface - n'est pas suffisant pour parvenir à les protéger des basses températures.
Votre avis sur la question ?

@Smaug : comme j'ai vu que tu avais entrepris une partie pour créer de l'eau dans une zone glacée je me demandais comment tu avais procédé et si tu étais capables de répondre à mes questions.
Bien sur les réponses de n'importe d'autre qui seront tout aussi satisfaisantes. Wink
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
La réponse est simple : une température glaciale détériore les stocks de poisson et de viande jusqu'à ce qu'ils disparaissent purement et simplement. Comme si le froid extrême les consumait. En revanche, les plantes et les repas préparés sont épargnées.

Comme le wiki anglophone le précise, la plupart des animaux périssent si on les laisse à la surface (les chiens notamment ; les bœufs musqués (muskox) et les chameaux semblent mieux résister), en revanche je n'ai jamais vu de nain mourir de froid, alors même qu'ils dormaient dehors.

La seule parade que j'ai trouvée pour ne pas perdre totalement la viande et le poisson que mes nains avaient emporté est de se mettre à les cuisiner dès que possible.

Pour obtenir de l'eau tu as deux solutions :

- tu fais passer du magma sous un niveau de glace (s'il y a plus d'un niveau, l'accès à l'eau sera bloqué).
La glace juste au-dessus du magma fond en eau, et tu devrais pouvoir la puiser grâce à des seaux et des zones d'activité.
J'évite cette solution parce que je n'ai pas vraiment réussi à la faire fonctionner correctement.

- tu creuses dans de la roche une citerne dont la profondeur en niveaux est au moins égale à l'épaisseur de la couche de glace qui la surplombe (je rajoute un niveau de citerne en plus pour être sûr), puis tu découpes le bloc de glace pour le faire s'effondrer dans la citerne.
Mes connaissances en physique sont trop limitées pour comprendre pourquoi ça fonctionne, mais ça fonctionne : après la chute, la glace au centre du bloc se transforme en eau.
Reste le problème de l'accès à l'eau : quand je l'ai fait (une seule expérience à mon actif pour l'instant), j'avais laissé des escaliers sur un côté et à l'intérieur de la citerne, et il semblerait que leur présence ait empêché la coquille de glace de se former. Un coup de chance car ce n'était pas prémédité.

Quand j'aurai l'envie de m'y remettre, j'envisage de laisser des escaliers sur tout le tour de la citerne, pour voir ce que ça donne.

Ce sont deux idées que j'ai pêchées sur le forum de bay12games. Pour illustrer la seconde méthode, j'ai fait un film que j'ai mis en ligne sur le site Map Archive de Markavian : Making water from ice.

P.S. : il en existe un qui illustre la première méthode : Melting water on glacier by Nesoo
Citation :silence a écrit:
La première méthode ainsi que la seconde sont assez faciles à mettre en place. Malheureusement la seconde me parait demander un effort trop important - la citerne doit être déplacée à chaque fois que l'eau vient à manquer. La première est elle aussi très difficile à mettre en place puisque une fois une zone de glace fondue et épuisée il est nécessaire de recréer une nouvelle zone de fonte. Et cela oblige aussi à utiliser des systèmes assez importants pour acheminer le magma et acheminer l'eau fondue vers ses réservoirs ... Et une fois la glace épuisée il est impossible de trouver de nouvelles sources d'eau.

Donc pour l'eau oui ca reste faisable - ce n'était pas le sujet mais mon Ps portait à confusion comme je viens de m'en rendre compte - mais ca ne me parait pas viable à long terme et surtout contraignant à mettre en place.

Pour la nourriture après avoir enterré ma forteresse à un niveau -6 celle ci ne semble plus atteinte par la température. Donc cela doit avoir un effet sur les niveaux de surface mais non en profondeur ... Dommage que l'on ait pas de compréhension plus efficace du sujet ca oblige un peu à tâtonner ...

En tout cas merci pour tes réponses, je pensais que les nains aussi devaient absolument être protégés mais apparemment le jeu n'y prendrait pas tout à fait en compte. Si un de mes nains fini par geler je vous préviendrais ici.

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