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  Récit - La folie de Gegetonol (tutoriel romancé sur les piles de stockage)
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:32 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Quelques exemples d'utilisation des piles de stockage en provenance directe des forges à magma de Gegetonol, « Violettemontagne ».

Des filons de cuivre et surtout de fer ayant été découverts et entièrement exploités, ordre a été donné de transporter à dos de nain le précieux minerai jusque dans la salle des forges, orgueil de la forteresse, où officie le légendaire armurier Feb Migrurlikot.


[Image: forgesmagma.png]

La salle des forges de Gegetonol.


[Image: febmigrurlikot.png]

Le légendaire armurier Feb Migrurlikot (c'est la très fine croix verte entre le cheval à gauche et la croix jaune à droite ; il clignote parce qu'il est légendaire, très malheureux et aussi parce qu'il est sélectionné - difficile donc de l'avoir en capture d'écran) et le Maître du Donjon.


Ce fer tombe à point d’autant plus nommé que les précédents chef-d'œuvres du forgeron gisent , ainsi que les squelettes de la garnison de la forteresse, victime d'une charge trop téméraire, aux pieds d'une petite troupe d'envahisseurs gobelins.


[Image: chargeplanlarge.png]

Le champ de bataille après la charge héroïque.


[Image: pasmalquandmeme.png]

Au nord-est, les squelettes des nains et leur équipement (les symboles encadrant le nom des objets représentent leur qualité, ici le bouclier de fer et la cotte et les jambières d'acier sont de qualité exceptionnelle, et le heaume de fer est un chef -d'œuvre de Feb).


[Image: strodnozomot.png]

Au sud-est, la petite de troupe de gobelins avec à leur tête ce fumier de Strodno Zomöt, arbalétrier d'élite et chef de la nation peau-verte Usnuspngerxung Ereg, « le Vice Sans Âge des Rochers ».


[Image: cefumierdestrodnozomotdeprs.png]

C'est celui qui fait le kéké avec son masque en cuir de rhinocéros et ses jambières en cuir de taupe géante ; de manière amusante, son surnom Zomöt signifie « Ennemi premier ».


Il est impensable de ne pas venger ces braves et de laisser ces trésors de la civilisation naine aux mains de ces peaux vertes ! De nouveaux soldats doivent donc être équipés et entraînés pour châtier ces intrus et leur reprendre nos biens.


[Image: ironie.png]

[Image: artisanatgob.png]

Ironiquement, dans le charnier des nains téméraires, on trouve non seulement les pièces maîtresses de Feb mais aussi des carreaux d'arbalète en fer de qualité supérieure, incrustés de lignite, sertis de tourbe exceptionnellement travaillée et menaçant avec des piques de limon, en provenance probable du carquois de ce diable glauque de Strodno. Objets bien plus raffinés que les armures certes exceptionnelles, mais frustes et fonctionnelles de mes nains.

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Mais retournons à nos fourneaux et à nos forges.


[Image: forgesmagmaexemple.png]

Deux grandes zones sont définies pour entreposer tous les minerais, quels qu'ils soient. Une troisième, plus proche des fourneaux, ne reçoit que de l'hématite des deux précédentes. Les nains chargés de servir les fourneaux n'auront ainsi qu'un pas à faire pour trouver le minerai à fondre en barres de métal.


[Image: pile01.png]

Les paramètres des piles de gauche et du centre : seuls les minerais sont autorisés.


[Image: pile02.png]

[Image: piletrois.png]

La pile proche des fourneaux n'accepte que l’hématite. Dès qu'un fondeur y prélèvera un minerai, un autre nain ira en chercher un dans l’une des deux précédentes piles.


Les barres de fer sont ensuite déposées juste à côté des forges, où Feb, à une cadence surnaine, forge d'une seule traite dix ensembles quasi-complets d’armures de mailles en fer : casque, cotte, jambières, gants et boucliers. Il produit tellement vite que les porteurs n'y suffisent pas et que la forge s'encombre de pièces d'armure, mais ça ne ralentit qu'à peine le forgeron émérite.

En vue d'équiper les futures recrues, des nains endurcis au creusement d’interminables galeries et de vastes salles ou au non moins long et éreintant polissage du tout, une pile est créée pour prélever les pièces d'armures, métalliques uniquement et d'une qualité au moins exceptionnelle, dans l'armurerie générale. Une fois le tri fait et les portes de l'armurerie fermées, on évitera qu'une recrue pas très futée s'équipe d’une pièce de qualité inférieure.


[Image: exemplearmures.png]

La petite pile rouge prélève sur la grande.

Autre exemple : la salle où se trouvent quelques caisses, au nord de la pile d’hématite, contient toutes les armes non portées de la forteresse.

Il suffit de demander à tous les nains armés de déposer leurs armes, puis de créer dans une salle à côté une pile qui ne prélèvera que les armes en argent , d’attendre que des nains aient fait le transfert de l’armurerie à la nouvelle pile et enfin de fermer les portes de l’armurerie générale pour être certain que les nains, lorsqu’on leur demandera de reprendre leurs armes, ne s’équiperont que d’armes en argent.

Intéressant lorsqu’on sait que les armes en argent causent deux fois moins de dégâts, et d’autant moins de blessures à l’entraînement. Le même procédé peut être répété en créant une pile ne prélevant que des armes en fer et en acier si les guerriers doivent s’équiper pour traiter une menace sérieuse.



[Image: oups.png]

Mieux vaut ne pas l’oublier ou voilà le résultat. Oups…

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Feb se dit qu'il s'agit probablement là des dernières pièces d'armure qu'il forgera. Depuis quelque temps, toute la forteresse devient folle. Plusieurs de ses meilleurs amis ont été blessés ou sont morts dans des circonstances violentes, tués par les hippopotames, par les gobelins, ou pire, par d'autres nains devenus berzerks, ces derniers généralement tués à leur tour par ce qui reste de la garde. Plus d'un dixième des soixante-dix nains qui restent sont atteints de mélancolie ou de stupeur débile et la moitié du reste n'en est pas loin.

Lors de l'Âge d'or de Gegetonol avant la Grande Soif, quand la population dépassa les cent habitants et que le Baron, la Baronne et leur suite vinrent s'installer dans les cavernes bleutées, les trois fourneaux et les deux forges tournaient à plein régime, servis par des nains tous experts dans leur art.

Maintenant, il n'y a plus que Feb et le Maître du Donjon, le seul noble vraiment utile dans cette ville, toujours à l’ouvrage avec lui dans la réconfortante chaleur du magma, ce sang de la terre et du peuple nain. Le seul noble utile avec le maire, négociant, comptable et administrateur de Gegetonol, l'un des premiers colons. Enfin, lui c'était avant qu’il ne tombe en catatonie après avoir assisté aux sinistres « massacres de la salle du Puits jaune », juste devant ses quartiers.


[Image: clerck.png]

Il est à noter que la comptabilité naine accroit considérablement la force, l'agilité et l'endurance de qui la pratique intensivement et longtemps. C'est que ça muscle de graver toutes ces factures et toutes ces circulaires dans la pierre...

C'est une salle commune autour d'un puits. Les nains s'y retrouvent d'habitude pour discuter et se faire des amis, mais ces derniers temps pas mal de nains ont craqué les plombs. L'un est devenu berzerk et a tué un autre nain au beau milieu d'une fête, devant tous leurs amis, avant de se prendre un coup de hache d'un des deux militaires restants non rendus fous par la défaite et le carnage, dépêchés là exprès. Un autre berzerk a fait la peau d'un autre nain assez costaud qui l'a bien affaibli avant de tomber mort, si bien que ce sont des chiens familiers qui ont réglé son compte au meurtrier, en s'acharnant sur lui alors qu'il gisait assommé. Il y a du sang partout et la plupart des nains sont trop atteints pour se soucier de nettoyer.


[Image: miserableclerck.png]

Jeu des au moins sept erreurs !

Les carrés gris clair avec une croix rouge dans trois chambres de l'image du haut sont devenus des nains dans celle du bas ; ils ont été blessés pendant les massacres, se reposent et clignotent. Le carré dans la salle jaune du haut est devenu une flèche bleue pointe en bas : c’est un nain blessé qui a soif. On voit d'autres nains qui ont soif, ainsi que des flèches rouges pointe en bas, des nains qui ont faim (à moins qu'ils ne soient démoralisés, j'ai un doute).

La nourriture et la boisson abondent à Gegetonol, mais la plupart de ces nains sont mélancoliques comme le maire ou stupides et ne se nourrissent, ne s’alimentent ni ne se reposent plus.


Oui, en mettant la dernière main à la dernière pièce de cette peut-être dernière série, Feb se sent très malheureux. Ainsi va parfois la vie des nains sous le regard amusé et cruel d’Armok, le Dieu Sanglant.

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  Récit - Fetidlies, les verriers du marais maudit
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:26 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Journal d'Id PurringBoss, verrier renégat

Ces péquenauds des montagnes méprisaient notre art ? Maçons et forgerons nous tournaient en dérision, et les guerriers insultaient la fragilité de nos créations ?

Nous leur montrerons, à ces méprisables crapules, ce que valent des verriers !

Trop longtemps ils nous ont contraints à pratiquer des métiers soi-disant plus utiles. Ha ! Bientôt nous règnerons sur notre propre ville et nous pourrons enfin créer sans entraves. Alors ils verront.

Grâce à mes intrigues, Solon, Iden et Udil ont pu voler un wagon à la caravane qui partait apporter nourriture, boisson et bois aux avant-postes de haute montagne. Thob et Sibrek se sont chargés des graines, Asmel des chiens et du bétail. J'ai aussi escroqué un énorme stock de tortues à un pêcheur naïf, mais personne n'aime vraiment ça, enfin ça nous durera plus longtemps...

*

Nous avons enfin trouvé l'endroit, Fetidlies. Du sable en abondance et un cratère de magma. Notre cratère. Pas de ruisseau en revanche, il nous faudra creuser une citerne pour stocker l'eau des mares avant la saison sèche.

[Image: ou2xjc.png]

On dit que ces marais sont hostiles, mais les parages ont l'air tranquilles. Pour plus de sûreté, nous édifions immédiatement une palissade autour du wagon, avant de creuser une grande salle juste au-dessous pour rassembler les bêtes et les vivres.

[Le site de Fetidlies sur Dwarf Fortress Map Archive]

*

Nous sommes à la moitié du printemps et tout se déroule plutôt bien. Cookie et Booze travaillent aux champs, Bloody fabrique des sacs avec les peaux de bonobo que j'avais barbotées à ce vieux fou de Baron, Block et Gear creusent à la recherche de pierres.

Nous avons maintenant un dortoir, reste à aménager un réfectoire. Ensuite, nous pourrons songer à nos verreries.

Je sens la présence de cette masse énorme de magma, juste derrière ces murs. Bientôt la lave coulera à mes pieds et je façonnerai le sable en fusion dans cette rougeur brûlante.

[Fetidlies, milieu du printemps]

*

Udil a tout perdu de son flegme habituel aujourd'hui. En allant couper quelques arbres, il a aperçu trois harpies.

De sales bêtes, paraît-il. Plus agressives en tout cas que les hommes limaces que nous avions aperçu.

Nous nous gardons de monter à la surface, mais nous nous maudissons de n'avoir pas construit de toit sur notre enceinte.

Nous n'avons qu'une hache et quatre pioches, aucune arme de jet. Non que quiconque ici sache s'en servir comme d'arme.

Tout le bois est à la surface, heureusement nous avons touché la pierre. Nous allons achever notre installation et nous préparer à construire une entrée mieux défendue dès que la voie sera libre.

Plus tard, il faudra songer à s'équiper d'arbalètes et à s'entraîner au tir, à tour de rôle. Je ne tolère pas ce sentiment de n'être pas maître chez moi.

*

Elles ont attaqué ! Heureusement que les chiens étaient là. J'ai demandé à Bloody de les entraîner au combat. Les trois costauds vont construire un plafond.

*

Notre entrée est désormais protégée par un toit. En le posant, nous avons eu le plaisir de voir des diablotins de feu attirer une harpie en l'agaçant de jets de flamme avant de l'agripper pour la plonger dans le magma.

La harpie est partie en fumée.

*

Cette fois-ci elles nous ont eus. Alors que j'avais la tête ailleurs, Bloody est allée ramasser du bois alors que des harpies étaient dans le coin. Au lieu de se cacher et d'attendre, elle a chargé les volatiles, mais c'était trop pour elle. Gear a accouru à son aide, mais trop tard et pour finir par connaître le même sort.

J'ai ordonné que les portes soient tenues fermées. Hélas nous sommes contraints d'attendre que les harpies partent avant d'aller chercher les corps de nos amis.

Quand je pense qu'elles se repaissent de leur chair. Je les déteste !

*

Ce qu'ils disaient est vrai : ici, la moindre faute d'attention peut coûter la vie.

Alors qu'ils transféraient la réserve de bois en sous-sol, Block, Booze et Cookie ont vu fondre sur eux une meute de chiens à bec qui les a encerclés.

Tout ce que nous pouvions faire était espérer qu'ils arrivent à leur échapper avant de barricader les portes.

Block a laissé une des bêtes sur le carreau, Cookie a réussi à s'échapper, mais Booze est tombé sous leurs griffes.

[Image: 2mxh4ax.png]

Pour ajouter à la consternation, les marais ont commencé à s'assécher dès la fin du printemps, nous prenant par surprise, si bien que nous n'avons pas de citerne.

Je commence à douter que nous passions l'été.

[L'attaque des chiens à bec]

*

Rendus prudents voire timorés par nos malheurs, après avoir enterré nos camarades tombés nous n'avons plus quitté les profondeurs, travaillant tous aux champs pendant tout le début de l'été.

Nous aurons besoin de fibre pour fabriquer de l'étoffe et des sacs pour le sable.

Sur le plateau à l'ouest, une nouvelle meute de chiens à bec scrute les marécages asséchés. Une odeur pestilentielle règne.

Les sarcophages de nos trois martyrs ont été installés dans le dortoir pour que tous se souviennent d'eux.

*

Inespéré.

Nous venions juste de décider d'édifier à la sauvette un comptoir marchand en prévision de l'automne, dans l'espoir d'attirer des caravanes qui pourraient nous aider à pacifier les environs.

En jetant un coup d'oeil à la surface, j'ai eu la surprise d'apercevoir une colonne de nains pressant le pas en direction des portes.

Mon sang s'est glacé quand j'ai aperçu la meute des chiens plus loin, mais ces derniers n'ont pas remarqué le manège.

Nous sommes à présent treize. Espérons que ça nous porte bonheur.

*

Les nouveaux arrivants étaient des incompris là-bas, tout comme nous. Ils ont entendu parler de nous et ont décidé de nous rejoindre, malgré les risques.

Nous retrouvons entre autres Olin CoolBolt, une chasseresse amie de Bloody. En apprenant la fin tragique de son amie, elle fait serment de la venger.

Leur arrivée nous redonne du coeur à l'ouvrage. Après l'agrandissement des quartiers d'habitation, notre prochain chantier sera de mettre en place la production de toile et de sacs et de construire les premiers fourneaux à verre.

[Juste après l'arrivée des migrants.]

*

Citation :Rodwin a écrit:
Bravo Smaug!
Continue comme ça!

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Nous décidons d'installer la production de tissu au deuxième sous-sol, sous les fermes. Nous déplacerons les quartiers d'habitation vers l'est.

Une harpie s'est aventurée dans les fermes. Elle est parvenue à tuer un chien avant de succomber.

Nous commençons à avoir un petit stock de carreaux d'arbalète en os de harpie. CoolBolt ne cesse de me demander de construire une plate-forme de tir au-dessus de l'entrée pour qu'elle puisse couvrir les bûcherons et les porteurs de bois.

Il est vrai que nous commençons à être à court de tonneaux.

*

Nous fabriquons maintenant des sacs et avons creusé le réfectoire et des chambres.

On me dit qu'un diplomate a été aperçu au loin. Quatre chiens à bec sont sur son chemin. Je me rappelle maintenant pourquoi nous cherchions un lieu écarté et dangereux. J'espère cette fois que les bêtes infernales vont réduire la caravane en charpie.

*

L'escorte de la caravane, deux nains porteurs de haches, ont battu les chiens à bec.

Ce raseur de diplomate m'a donc cassé les pieds pendant des heures. Je connais ce genre de baratin, ça ne prend pas avec moi.

Si nous nouons des relations avec les montagnes mères, leurs nobles ne tarderont pas à rappliquer pour nous dicter leur quatre volontés. Plutôt crever.

Nous creusons à nouveau dans la pierre. Il nous en faut pour entourer le comptoir d'un mur.

*

J'ai entendu du grabuge du côté du comptoir. Ils ont du finir par devenir fous là-dedans.

De notre côté, nous avançons bien. Nous profitons de l'accalmie pour récolter un peu de bois.

Nous avons fini par creuser des oubliettes pour y jeter les chiots. Ils suivaient tous leurs mères, qui suivaient toutes CoolBolt. C'était vraiment dérangeant, sans parler du bruit.

*

Une bande de chiens à bec s'est approchée alors que nous commencions juste les travaux d'aménagement du toit de notre entrée fortifiée en plate-forme de tir.

Nous avons regagné les profondeurs, mais des pierres ont été oubliées sur le seuil d'une porte qui ne ferme donc plus. Et naturellement tout le monde à autre chose de mieux à faire que d'aller régler ça.

Olin CoolBolt est allée décocher quelques carreaux sur les chiens. Elle en a tué un et blessé un autre, mais les autres se sont cachés derrière des arbres et n'en bougent plus. Impossible de les atteindre maintenant.

Il n'y a plus qu'à construire un sas au pied des escaliers d'entrée et espérer que ces sales bêtes s'en aillent pour poursuivre les travaux.

Au deuxième, nous sommes en train de creuser la roche tout autour du cratère. Le premier fourneau à verre a été construit, mais nous manquons de sacs. La plupart de ceux que nous avons fabriqués servent à contenir des graines. Nous décidons d'interrompre l'agriculture pour éviter d'en produire davantage et de fabriquer encore d'autres sacs.

Ce n'est j'espère que le dernier contretemps. Block, Cookie, Axis et moi n'en pouvons d'attendre de commencer la production de verre. Cela fait bientôt un an que nous sommes arrivés ici.

*

[Fetidlies à la fin du premier hiver. N'hésitez pas à utiliser les points notables "Points of interest" pour naviguer dans la carte.]

*

Citation :Anaconda a écrit:
Woaw ^^ sa bouge pas mal quand même pour un début Big Grin

^^ Encore encore ! XD

Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne

AN 1 - Printemps.
Ca fait un an maintenant.
Un an que nous avons quitté ces fous qui ne pensaient qu'à s'enterrer dans les grottes froides et humides. Un an que nous avons décider de tout laisser pour tenter notre aventure, un an que nous sommes parvenus à vivre autrement.

Bien sur, le coin que nous avons trouvé n'est pas dépourvu de dangers, loin s'en faut. Entre les chiens à bec et les harpies, nos arbalètes ont de quoi chauffer. C'est d'ailleurs pour ça qu'il nous a fallu nous barricader, nous protéger des agressions extérieures. Nous avons perdu 3 des notres. 3 pertes inestimables.
Mais maintenant nous commençons à être tranquilles.

La tour qui surplombe notre entrée est pour ainsi dire terminée, ce qui nous laisse la possibilité de chasser les intrus à coup de flèches.
Nous avons pu éliminer les derniers chiens à bec qui trainaient dans les environs et repousser une bande de harpies, après qu'elles se soient attaqué à un chien trop téméraire.
Le dépot de commerce a été dégagé pour permettre aux soldats survivants de sortir après leur petit "séjour forcé". Ca nous a permis de récupérer pas mal de matériel millitaire. Toujours utile.
Les fourneaux à verres tournent à plein régime. Nous sommes tous d'accord pour redécorer notre intérieur avec ce qui nous plait le plus, du verre. Il nous faut donc des ramasseurs de sable, des sacs, et nous les quatres fondateurs donnons toute notre énergie pour fournir à la forteresse les blocs de verre qui serviront à la confection des murs et des sols.

Pas d'immigrants pour l'instant, mais une naissance. Ca va nous priver des mains d'une naine, mais il faut bien que les générations se succèdent.

Ha oui! Des elfes sont venus nous proposer de marchander avec eux! Pouah! Les imbéciles!
S'il est pire engeance que nos imbéciles de frères les nains, c'est bien les elfes!
Nous leur avons donc permis de venir avec toutes leurs marchandises, et nous avons fermé les portes derrière eux. Ils sont devenus fous très rapidement et ont même tué leur bétail dans l'action. Il faut croire que les elfes n'aiment pas vivre entre 4 murs.
Ils viennent de s'entretuer. Le survivant est encore très énervé. Nous allons attendre de voir ce qu'il se passe avant de lui creuser une sortie, ou de l'arroser de flèches...

Citation :Rodwin a écrit:
Damned, impossible d'éditer...
Si vous vous intéressez à l'aspect de la forteresse, vous la trouverez ici : Fetidlies - An 2 - Eté

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Dommage qu'on n'ait pas d'eau sur cette carte pour noyer les marchands. :-x

Ravi d'apprendre que nos nains ont réglé leur compte aux chiens. C'est Olin qui leur a fait la peau ? Comment a-t-elle pu les atteindre ?

A part ça ça fait plaisir de voir que les fourneaux commencent à produire du verre. N'oublie pas qu'on peut aussi faire des disques à dents de scie en verre. ;-)

(Je n'avais jamais étudié les possibilités des verreries avant cette partie, et on peut faire vraiment presque tout en verre.)

Citation :Rodwin a écrit:
Oui, l'eau est effectivement un problème, mais nous nous suffisons avec l'alcool dont des réserves monstrueuses avaient été faite la première année.

Pour chasser les chiens, c'est une copine d'Olin qui s'en est chargée, Udil Rurbomrek.
Elle a pu les atteindre en abattant une paroi du trade dépot.
La paroi donnant sur le vide, les chiens n'ont pas pu venir l'embêter. Elle a donc pu s'entrainer librement à l'arbalète.

Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne

AN 1 - Eté.
L'été, il fait beau, les oiseaux chantent, l'elfe hurle de faim dans sa prison de pierre à ciel ouvert. Bref tout va bien!

Les cris de l'elfe ont été interrompus par les hurlements des harpies venues lui rendre visite par la voie des airs. L'elfe, bien de déshydraté et presque amorphe a su se défendre, mais à 3 contre un il avait peu de chance. Ca aurait été difficile même pour un nain.
Nous avons même dû finir le travail de ce bon à rien. Avant de mourrir il en avait abimer une à l'aile, elle ne pouvait plus sortir de la prison. Il a fallu l'abattre.
Nous avons du coup pu rouvrir l'ancien dépot de commerce pour récupérer le matériel laissé en héritage par les elfes. Ca c'est du commerce!
Une troupe de chiens à bec se promène aux alentours, mais rien qui ne devrait nous inquiéter.

La production de verre se passe bien. Nous en avons profité pour aménager un peu la salle de banquet. Si nous en sommes capables, j'aimerais montrer aux imbéciles qui nous ont rejetés ce que peut rendre une forteresse de verre! Toute en verre! Du sol au plafond!
D'ici là beaucoup de travail nous attend. La tour de tir est terminée. Des escaliers en verre sont en place, j'ai demandé à refaire quelques murs et le sol en verre de la salle à manger laisse une impression de propreté incroyable alors que tout est ailleurs envahi par le sable!
Mais tout reste à faire. Peu importe, le temps est ici notre allié.

Et pendant que tout le monde travaille, Olin Coolbolt noie son chagrin dans l'alcool en organisant des sauteries à l'entrée. Quand elle restait triste dans son coin celà ne me posait pas de problèmes, mais qu'elle détourne les autres du travail à faire, ça commencer à m'agacer. Je crois qu'elle va aller faire un tour voir les bêtes sauvages. Elle fera moins la maline avec une jambe en moins, ou pire! :lol:

L'automne est arrivé, et avec lui son lot de pluie, de boue et de surprises!
J'espère que l'avenir nous réserve de bonnes choses...

P.S. : Je laisse une carte de la forteresse au début de l'automne, pour archive.

Citation :Anaconda a écrit:
Lol! Juste une jambe? C'est tout XD

Mouahahaha j'attends la suite avec impatience!

Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne

AN 1 - Automne.
La pluie, les bêtes sauvages, les embuscades, les pillages, les immigrants... Cette saison a été chargée!

Nous avons attribué le rôle de soldat à Olin Coolbolt, histoire de l'occuper et de la détourner de la boisson. Elle entrainait régulièrement ses petits camarades autour d'un verre, et encore un, toujours un de plus... Le développement de la forteresse n'avait pas besoin de ça.
Grand bien nous en a pris, car très tôt une caravane naine est arrivée, mais elle a été prise dans une embuscade gobeline.
Nous avons pu, grâce à nos chiens, repousser les survivants gobelins. Comme il eut été dommage de laisser dépérir les denrées, nous nous sommes dépêchés de tout récupérer. C'est ainsi que nous avons pu consommer de la viande pour la première fois depuis près d'un an...

Le répit a été de courte durée, comme prévu. Des chiens à bec, encore eux, sont arrivés et ont rapidement compris où se passait l'action. Il a fallu que tout le monde rentre au trot avant de se faire dévorer. Nous n'avons pas pu tout récupérer, il reste notamment l'équipement des guerriers nains et gobelins sur le champs de bataille.
Il reste une petite gêne : les murs ne sont pas tout à fait fermés. J'ai demander la réouverture du dépot de commerce en voyant arriver la caravane naine, pour les accueillir, comme à notre habitude, mais personne n'a pu le refermer.
Olin a beau être au sommet de la tour de garde, elle tire comme une quiche et ne fait peur qu'à ses chiens. La protection n'est pas encore parfaire, mais nous nous y employons.

Pendant ce temps, à l'intérieur des murs, nous avons renforcé un peu l'agriculture pour avoir de quoi accompagner la viande. Ca occupe nos fermiers et nous permet de faire des réserves pour l'hiver.
La production de verre continue, mais à un rythme trop faible à mon gout. J'avais demandé des réserves de sable avant de produire en masse les bloc de verre, mais nous avons dépassé à 3 le stock de sable fait et alimenté en continue par deux ramasseurs. Tas de feignants!
Les blocs servent à faire des salles là où il y avait autrefois des espaces libres et sans forme, notamment au premier sous-sol.
Il a été décidé d'étendre l'utilisation du magma. Ce sera effectif à la fin de l'hiver, si tout se passe bien.

A la fin de cette saison nous avons vu 10 immigrants arriver chez nous, sans doute attirés par nos compétences artistiques et, hum, commerciales.
J'ai eu peur que la vague d'immigrants ne soit interceptée par les chiens qui campent non loin, mais non, ils sont arrivés sans encombre.
Nous sommes désormais 23, parmi lesquels on trouve un tailleur d'os spécialisé dans l'os d'elfe, un forgeron et un pécheur. Encore un tas d'inutiles...
J'ai pris l'un d'eux au hasard et lui ai demandé d'assurer la sécurité. Il est reparti, tout fier, avec son badge de shérif. J'espère pour lui qu'il n'y aura pas de grabuge. Je vais demander l'amélioration de ses quartiers pour le motiver un peu...

Citation :Rodwin a écrit:
La carte des lieux au début du second hiver, pour archive.

Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne

AN 1 - Hiver.
Ca y est, il est là. L'hiver est relativement clément ici, et nous sommes maintenant pas trop mal installés. Il se passe sans difficultés particulières.

Nous avons quitté l'automne avec des chiens à bec à nos portes. Nous avons pu nous en débarrasser en ajoutant des soldats à arbalète. Une autre meute est arrivée aussitôt que nous nous sommes occupé de la précédente, mais ça nous a laissé assez d'espace pour récupérer tout le matériel laissé par les protagonistes de la précédente bataille.
On en a profité pour fignoler la tour et boucher les trous dans le mur du dépot de commerce.

A l'intérieur de la forteresse aussi on a fait le ménage.
Nous avons multiplier les fonderies de verre à magma. L'une d'elle ne fonctionne pas, sans qu'on sache bien pourquoi d'ailleurs.
Ca n'empêche pas la production d'atteindre des sommets. Avec une telle force créatrice de blocs de verre bruts, on pourra réaliser tout ce que l'on souhaite...

Nous avons fini d'aménager les chambres qui manquaient, et apporter quelques touches de déco à la salle de diner.

A part ça le shérif et les soldats ne font pas grand chose, comme on s'y attendait. Un voleur kobold a même réussi à nous voler une armure en plaque de fort belle facture...

Sinon Firey s'est amusée à faire l'intéressante dans un atelier de confection de vêtements. Elle en est ressortie avec une très jolie pèlerine qu'elle s'est empressée de montrer à toutes ses copines au cours de la petite fête qu'elle a organisé juste après.
Ces fêtes ont tendance à se multiplier. En plus d'être contre productives elles sont organisée dans l'entrée, avec les chiens de garde.
Il va nous falloir revoir ça.

Fetidlies, à la fin de la deuxième année.

Citation :NLS a écrit:
Une question. Les armures sont celles récupérées sur les cadavres et les marchandises des commerçants?

Citation :Rodwin a écrit:
Vi, tout a été récupéré. Les armures, les marchandises...

Citation :Bogdanov a écrit:
Fetidlies, An 3, au milieu du printemps :

Nous avons "accueilli" comme les années précédents, des marchants elfes.

Nous avons un peu amélioré le système de capture de leurs biens : le dépôt de commerce est maintenant accessible par un pont commandé à distance par un levier...

La construction du levier s'est terminée quelques heures avant que les elfes ne décident de repartir.. Peu après que nous ayons relevé le pont, un des elfes est devenu complètement fou et a massacré ses collègues et tous les animaux qui les accompagnaient. Dire que ces imbéciles d'elfes nous traiteraient d'assassins si on avait le malheur de tenter de leur vendre les os des animaux que l'un d'eux a allègrement trucidé !

Le butin est maigre ceci dit : pas de nourriture, pas de bois, principalement du tissu... Ah! Et une cage contenant un macaque, un mâle, si nous avons de la chance, ils amèneront une femelle l'année prochaine



Fetidlies, An 3, début de l'été :

Une importante vague d'immigration a rejoint notre forteresse : nous sommes passés de 23 à 40, puis à 37, car certains migrants ont trouvé les chiens à bec avant de trouver l'entrée de la base, dommage. Cette nouvelle main d'oeuvre nous sera bien profitable.

La construction de la tour de tir est terminée, nous continuons de produire des blocs de verre en abondance, et la culture des champs au premier niveau de la forteresse nous apporte la nourriture et la boisson dont nous avons besoin

J'ai ordonné qu'on ralentisse légèrement la production du verre afin de se consacrer à d'autres tâches, notamment la récolte de bois afin de produire davantage de tonneaux et de caisses pour stocker notre production plus facilement

J'ai également supprimé certaines salles autour des cordes des chiens de garde notamment, afin que les fêtes continuelles ne nuisent plus autant au travail... Les fêtards invétérés pourront encore se réunir dans la salle à manger.


Fetidlies, An 3, milieu de l'été :

Il était dit que tout allait trop bien ! Des harpies nous ont attaqués et ont massacré 3 nains, dont Olin Coolbolt qui était vraisemblablement à court de munitions quand l'attaque a eu lieu. Un autre nain arbalétrier a été tué alors qu'il se trouvait sur la tour fortifiée : idiot que je suis, j'avais oublié que les harpies volent et peuvent donc contourner les fortifications pour attaquer en piqué.

J'ai ordonnée de toute urgence la construction d'un toit sur la tour, mais cette attaque nous laisse à tous un goût amer dans la bouche, et notre moral est au plus bas. Un des derniers arrivants, un certain Kogan, a été affecté en urgence à l'armée lors de l'attaque, et son fils a péri lors de l'assaut, il est complètement déprimé et je crains le pire pour la suite des évènements.

Nous ne sommes plus que 34. Quoi qu'il en soit, j'ai été fou de croire qu'une simple tour nous protégerait indéfiniment de nos nombreux ennemis. Un des nouveaux arrivants, un forgeron, a quelques connaissances en géologie et il est plus que pessimiste sur nos chances de trouver des métaux intéressants dans les roches qui constituent le sous-sol de la forteresse.

Il faut pourtant que nous en trouvions ! Nos armures en carapace de tortue nous offrent une protection très limitée contre des bêtes aussi féroces que les harpies ou les chiens à bec. Nos mineurs sont talentueux, ils devraient être capable de creuser rapidement même dans ces roches dures, aussi ai-je ordonné que l'on creuse au hasard dans plusieurs directions et sur plusieurs étages dans l'espoir de trouver du fer, ou à défaut, du cuivre afin que l'on puisse confectionner des armures correctes pour nos soldats.



Fetidlies au milieu de l'été : http://mkv25.net/dfma/map-2256#lastComment



Fetidlies, An 3, début de l'automne :

Nous consacrons l'essentiel de notre temps à l'amélioration de nos défenses : 5 arbalétriers s'entrainent maintenant sur de nouvelles cibles construites à la va-vite au deuxième sous-sol. Nos tailleurs d'os fabriquent en continu des carreaux dans leurs ateliers et notre dresseur entraine de nouveaux chiens de guerre. Environ une dizaine d'entre eux est tombée sous les coups de griffes des harpies, il était temps de les remplacer, heureusement que les chiots ont grandi. Deux chiens de guerre seront assignés à chaque arbalétrier.

Nous avons aussi profité d'une certaine accalmie pour relancer les fournaises de verre, nous fabriquons en ce moment des cabinets pour que chaque nain puisse ranger ses vêtements. Nous avons également aménagé deux chambres plus "confortables" pour le shériff et moi.

Un des fermiers a été pris d'une folie créatrice à la fin de l'été. Il s'est enfermé dans le silence et dans un atelier d'artisanat, pour en ressortir un peu plus tard avec un tambour en felsite et surtout, un grand talent pour fabriquer des objets en pierre. Je l'ai aussitôt autorisé à travailler en continu dans son atelier dans l'espoir que la richesse qu'il produira attire de nouveaux migrants

Nous n'avons pour l'instant pas vu de marchants humains. Nous aurions pourtant grand besoin d'eux. Nos mineurs n'ont pour l'instant rien trouvé, si ce n'est quelques gemmes sans grande valeur et deux ou trois veines de Kimberlite... Cette pierre contient parfois des diamants, d'après notre forgeron. Des diamants ne nous seront pas d'une grande utilité si nous avons à nouveau à subir une attaque des harpies, et sans marchands pour acheter des armes, la situation ne semble guère prometteuse.

Sans parler de nos stocks de nourriture et de boisson qui s'amenuisent à vue d'œil, d'autant qu'une nouvelle vague d'immigrants vient de nous rejoindre, heureusement moins nombreuse que celle du printemps. Nous somme désormais 45 à Fetidlies.


Fetidlies, An 3, fin de l'automne

Les mineurs n'ont rien trouvé de mieux que du nickel, métal dont notre forgeron affirme qu'il est bien trop fragile pour être utilisé dans la confection d'armures... Il devient urgent de trouver un moyen efficace de se prémunir des bêtes sauvages qui infestent l'endroit : une meute de 7 chiens à bec a été aperçue non loin au sud.

J'ai donc décidé, à l'approche de la caravane de marchands nains, de commercer avec eux. Je voulais faire de Fetidlies une ville indépendante, et m'étais promis de ne jamais faire affaire avec mes anciens compatriotes, mais que vaut l'indépendance si nous vivons dans le dénuement, dans la peur et la tristesse. Kogan se remet péniblement de la perte de son fils, mais je sens qu'il suffirait d'un autre incident du même type pour déclencher une vague de mécontentement parmi mes camarades.

De toute façon, nous ne possédons presque rien qui soit digne d'intérêt aux yeux des marchands. Nous parvenons quand même à échanger les vêtements des elfes et des kobolds tués lors des embuscades contre quelques pièces d'armure en acier, un peu de viande et d'alcool. De quoi égayer quelques repas et surtout, améliorer un peu nos capacités défensives.

En revanche, il n'y avait aucun diplomate cette année.. J'avoue que je m'attendais à plus d'insistance de la part du gouvernement royal, et je redoute un peu la réaction de mon peuple après l'entrevue de l'année dernière. Il ne nous manquerait plus que d'être assiégés par nos frères nains !


Fetidlies, An 3, milieu de l'hiver :

Grâce à la viande achetée aux marchands, nous avons enfin des repas décents, qui font du bien au moral de l'équipe.

Etrangement, comme l'année dernière, l'arrivée de l'hiver a coïncidé avec le départ de nos sauvages ennemis, chiens à bec et autres harpies, qui ont laissé place à des voisins moins dangereux, ou tout du moins nettement moins agressifs, des hommes-limaces.

Nous avons pu en profiter pour reconstituer un stock conséquent de bois, aller ramasser loin à l'extérieur des armures et des vêtements laissés au sol par des migrants peu chanceux.

La production de verre continue de tourner à plein, ainsi que celle de sacs, d'objets d'artisanat en pierre. Les cuisiniers sont affairés aux fourneaux tandis que notre brasseur confectionne des breuvages dans les tonneaux qui sortent tout droit de l'atelier du charpentier.

C'est amusant de se remémorer les hivers longs et froids de nos montagnes natales, où l'on redoutait les famines avant le retour du printemps... A Fetidlies, l'hiver semble la saison la plus douce et la plus calme.

Je me demande ce que nous réserve l'année prochaine !


Fetidlies au milieu de l'hiver : http://mkv25.net/dfma/map-2257-fetidlies

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:

Citation :J'ai donc décidé, à l'approche de la caravane de marchands nains, de commercer avec eux. Je voulais faire de Fetidlies une ville indépendante, et m'étais promis de ne jamais faire affaire avec mes anciens compatriotes, mais que vaut l'indépendance si nous vivons dans le dénuement, dans la peur et la tristesse.

Vil traître à la solde des Montagnes-Mères ! :-D

Si tu tenais vraiment à te procurer des armures, tu pouvais les enfermer dans le dépôt piégé et laisser faire le temps, la faim, la soif et la folie. [C'est mesquin de le dire, mais de toute façon les nains ne viendront pas nous assiéger, ils cesseront simplement de venir.]

Id a intérêt à se planquer si je reprends la main un jour. J'entends déjà Axis, Cookie et Block comploter dans son dos contre lui et BogTheSnail, un des derniers migrants qui est devenu son conseiller et l'a incité à céder... :-x

Citation :Bogdanov a écrit:
En fait, la seule chose qui m'a dissuadé de faire ca, c'est que je craignais qu'en tuant les nains marchands, on ne reçoive plus d'immigration, et notamment pas de Dungeon Master quand on aura atteint 50 nains

Sinon, j'avais qu'à tirer sur le levier... ;-) Je l'ai fait pour les elfes

Après, le reste, c'est juste du baratin pour donner une tournure roleplay au truc :-P

Citation :NLS a écrit:
Fetidlies, 1054, printemps

Nous y revoilà. Le printemps pointe son nez. Les oiseaux font cuicui, les arbres bourgeonnes et de nouveaux animaux naissent. Nous commençons à réaménager la salle à manger en remplaçant le mobilier de vulgaire roche par des tables et des chaises de verres. Nous construisons aussi des murs en verre. Bientôt, toute la race naine en sera jalouse! De ce côté, nous n'avons aucun problème : nos strocke de blocks de verre semblent illimités.
Nous envoyons aussi Edëm Unibestil en mission d'abattage d'arbre, non loin de l'entrée de notre petite ville. Notre armée de 5 arbalétriers le protège des 6 chiens à becs qui rôdent non loin. Pour l'instant ils se tiennent tranquille.
Des marchands elfiques sont arrivés... Ils mourront dans peu de temps, mais nous attendons qu'ils déchargent leurs marchandises au dépôt pour le leur dire. Plus grave, quelques gobelins sont apparus. Ils sont 5. Les portes de la forteresses sont fermés et nos arbalétriers prêts. De plus, un voleur gobelin a réussi à s'introduir dans la forteresse pour s'en prendre à nos enfants! La situation a répidement été gérée. Fait amusant, un kobold a tendu une ambuscade aux chiens à becs, probablement pour les détrousser de je ne sais quoi (comme disent les anglais)...

Beaucoup de travail nous attendait à l'extérieur, mais les chiens à bec veillait. Nous étions bloqués à l'intérieur! Mais depuis aujourd'hui, tout va mieux. Nous avons décidé de sortir en grand nombre, la bataille fut rude. Mais grâces à nos chiens de guerre et à l'appuie de nos arbalétriers, nous avons put éliminer tous ces animaux sans subir aucune perte. Nous avons alors décidé d'ériger une grande tour de verre d'ou nous pourrons observer les environs. Nos nobles y logerons. Nous pensons y installer un zoo, des salles de fêtes... Ce sera la fierté de la civilisation naine!
Les elfes ont aussi décidé de rentrer chez eux. Ils font leur paquetage. Peut-être espèrent-ils que le pont se rabaissera. Les pauvres, ils ne se rendent pas compte! Si l'un d'eux pouvait alimenter notre zoo, ce serait une très bonen attraction! Nous regrattons de n'avoir pas trouvé de minerai... Quelques incrustation d'or, d'argent ou même de cuivre dans notre tour aurait été du plus bel effet.

Citation :Rodwin a écrit:
L'année commence bien à FetidLies!
Pourvu que ça dure!

Citation :NLS a écrit:
Je pense que ça ira. J'ai mis assez longtemps pour une seule saison le temps de trouver un truc à faire, vu que la forteresse était déjà pas mal avancée au départ. Je peux actuellement pas mettre de plan de la forteresse sur le site d'archives, mais j'éssaierais de faire ça.

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Booze et Bloody sont vengés ! Les immondes chiens à bec ne sont plus les maîtres incontestés des marais de Fetidlies. Hourra pour NLS !

(Dommage qu'on ne puisse utiliser le cuir des chiens à bec. Je suis certain que les vieux de la vieille auraient adoré s'en faire un costume entier. :-D)

Citation :NLS a écrit:
J'ai halluciné quand même à ce moment-là : j'autorise les nains à sortir à l'extérieur et tout a coup, ils se jettent tous en dehors des grottes pour engager la baston! J'ai été con, j'ai pas pris de screenshot. Ca faisait vraiment guerre civile à moitié avec un mélange de corps à corps, d'arbalétrier qui tirent et de chiens un peu partout.

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  Récit - Deepwonders, sept nains pour dix pioches
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:18 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Il était une fois deux nains, un mineur et un maçon, qui décidèrent de quitter les montagnes-mères pour fonder leur propre forteresse.

[Image: 2s690lj.png]
[Image: zjw36g.png]

Rodwin le mineur, bagarreur d'auberge aguerri, et Smaug l'ingénieur maçon en chef - je jure que je n'ai pas fait exprès d'être le chef de l'expédition :-D

Après de nombreux débats, ils se mirent d'accord sur un projet. Ils creuseraient une immense caverne artificielle où s'élèveraient des bâtiments de plusieurs étages.

Ils se relaieraient à la direction des travaux, chacun dirigeant une année, mais devant passer la main en cas de coup de fatigue.

Nous décidons qu'un tour durerait une année de temps nain ou une semaine de temps humain, au maximum.

Remettant à plus tard la discussion des détails, ils réunirent quelques amis, investirent toutes leurs économies dans des vivres et du matériel de minage, et partirent pour une région prometteuse qu'un aventurier avait cartographiée.

[Image: fdye1e.jpg]

Au terme d'un long voyage, les sept courageux pionniers sont à pied-d'œuvre. Il est temps de prendre la pioche et de creuser la merveille des profondeurs, Deepwonders !

[Image: ru4ll5.png]

Voici les membres de l'équipe :

[Image: 23w2p3c.png]
[Image: 6suds3.png]

Dès le premier jour, des cris lugubres retentissent. Le bûcheron de l'équipe, en gravissant le plateau boisé, aperçoit l'entrée d'une grotte à l'ouest, au-delà de la rivière. Il semble que nos nains aient découvert l'antre des autochtones.

[Image: 2r2prp1.png]
[Image: 28s3amh.png]
[Image: 6hujgm.png]

Les vaches ont l'air plutôt agressives dans la région. Heureusement, il y a de la place. Pour peu qu'on n'aille pas s'y frotter, les créatures des cavernes ne devraient pas causer de problèmes.

Smaug, l'architecte, dessine la carte de la région. Elle lui servira à discuter des plans de la future ville souterraine avec Rodwin.

Dans un premier temps, un avant-poste sera établi. Il servira de lieu de résidence pour les premiers colons, en attendant que les premiers bâtiments soient creusés en profondeur.

Plus tard, il pourra servir de garnison pour les gardes.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je me rends rapidement compte que j'ai eu les yeux plus gros que le ventre. Il y a seulement sept nains, mais sur mon PC le jeu peine à atteindre les 100 FPS. Il y a sans doute trop de créatures, la carte est trop grande. De peur que la partie ne devienne rapidement injouable, je révise mes ambitions à la baisse :

[Image: 2dbktgn.png]

Le programme m'avertit à nouveau que la surface de jeu est importante, j'espère qu'elle ne le sera pas trop à nouveau pour nos bécanes.

Mon grand regret est d'avoir du renoncer à la caverne du minotaure. Moi qui voulais faire Intervilles chez les nains avec une vachette survitaminée, j'en suis pour mes frais. :lol:

J'en profite pour renommer les professions des sept nains fondateurs :

[Image: 29zxyyt.png]


Pendant le voyage, Smaug a réfléchi à un motif architectural pour les bâtiments souterrains. Entre deux trajets du wagon à l'avant-poste, il griffonne un brouillon sur le couvercle d'un tonneau de bière :

Code :
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"Mmmm... les piliers sont plutôt massifs, mais avec un corps de bâtiment de cette taille, il devrait y avoir de la place à l'intérieur.

Il faudrait réfléchir à des petites variantes d'un étage à l'autre pour rendre le tout moins monotone, mais ça me paraît une bonne base.

Il faudra que je le montre à Rodwin."

Citation :Rodwin a écrit:
Rodwin approuve d'un signe de tête un peu trop appuyé lorsque Smaug lui montre le plan, et trouve l'excuse du tonneau de bière abimé excellente pour pouvoir siroter la bière sans complexes...

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Nous décidons de percer le tunnel d'entrée au fond d'une petite gorge entre des falaises encaissées. Plus tard, nous pourrons rapidement dresser des murs pour empêcher des archers ennemis de nous atteindre. De plus, tout envahisseur devra passer par un goulot d'étranglement sinueux que nous pourrons truffer de pièges.

Nous conduisons les animaux à l'entrée du défilé pour garder nos stocks de vivres et d'outils, que nous transférons du chariot au pied de la falaise. Dès que j'ai quelques minutes, je griffonne des plans.

Je suis assez content de mon projet de tour-fontaine :

Code :
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...#.%% ### %%.#... 1er et 3e étage
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...# %%.###.%% #... 2e et 4e étage
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.....%% ### %%..... 5e étage
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Creusée sous terre, à même la roche, puis entièrement polie et gravée, elle en aurait de la gueule ! Il faudra creuser une salle des machines au-dessous, avec une dizaine de roues à aubes pour actionner les pompes.


Mais pour l'instant, nous devons simplement aménager un petit avant-poste pour installer nos lits et une salle à manger.

J'ai donné un croquis à Rodwin pour que l'équipe de mineurs nous creuse ça :

[Image: hturk2.jpg]

Les gars sortent le compas et la toise et se mettent au boulot, pendant que moi, le fermier et le forgeron trimballons la bouffe. Le bûcheron coupe des arbres sans relâche. Il s'est autoproclamé chef de l'expédition - c'est lui qui a la hache, alors nous n'avons pas insisté pour le contredire.

Nous décidons de centrer les travaux de manière à ce que la seconde salle creusée le soit dans de la terre meuble. Notre fermier pourra ainsi se mettre à planter sans tarder :

[Image: t6uosx.png]

Le printemps se passe sans histoires. Le bûcheron nous taille des lits et je fabrique des coffres, des cabinets et les meubles de la salle à manger.

Pendant l'été, nous édifions un mur au-dessus du fond du défilé pour l'interdire à d'éventuels assaillants. Deux kobolds tentent de s'introduire chez nous pour voler. Le premier parvient à s'enfuir, trois chiens à ses trousses. Le second fait connaissance avec le chef :

[Image: 2ekhyxl.png]
[Image: 23j4hu9.png]
[Image: 2u47fgo.png]

En prévision de l'automne, saison du commerce, je construis un comptoir marchand. Nous n'avons rien produit de commercialisable, mais nous pourrons échanger les biens du kobold contre un peu de boisson.

Les mineurs ont suivi mon plan et nous sommes pratiquement installés. Nous creusons une seconde salle dans le sable pour y stocker nos fournitures. Je vais me mettre à fabriquer des mécanismes à la pelle pour écouler toute la pierre que nous avons extraite :

[Image: 106g308.png]

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
C'est l'automne. Après une dure journée de labeur, les vaillants pionniers se retrouvent au réfectoire pour boire un verre avant une nuit de sommeil bien méritée.

- Je te le dis, Rodwin. La symétrie, c'est la clé ! Pour faire un motif architectural, tu prends un centre, et tu en pars en mesurant un nombre pair de pas dans les quatre directions. Deux nombres pairs plus une unité, ça te fait de l'impair, d'accord ? Tout ça symétrique autour d'un centre.

Après, tu répètes ton motif, mais l'astuce, c'est qu'il faut que les motifs se chevauchent. Sinon, impair plus impair fait du pair, et là ça coince. Tiens, regarde, je te dessine un exemple. Où est-ce que j'ai fichu mon ciseau ? Ah, voilà, regarde :

[Image: 2zfkboj.jpg]

Tu vois ? C'est le motif de base qu'on a utilisé jusqu'ici. Treize pas de long, treize pas de large, six pas d'un centre à l'autre. Tu décales le motif dans les quatre directions en gardant toujours la distance. Tiens, je te dessine la toise pour montrer.

En faisant comme ça, on peut creuser un espace harmonieux et l'étendre comme on veut dans n'importe quelle dimension.

Ah, tiens, j'ai refait les plans de la tour fontaine, elle était trop massive. En reprenant le motif, ça donnerait ça :

[Image: de7hxw.png]

Pas mal, non ?

- Ouais, y a de l'idée. Mais pour ton histoire de symétrie, là, je comprends bien, seulement, les plans que tu nous a donnés pour agrandir le premier sous-sols et créer des blocs d'habitation pour les nouveaux gars, qui sont jamais venus, ben ils sont pas symétriques.

- Quoi ?

- Ben oui, regarde :

[Image: 14x2add.png]

De toute façon, c'est pas bien grave, vu qu'on a touché l'aquifère par là-bas, la pierre est toute humide. Vaut mieux pas chercher à faire de la symétrie dans ce coin-là, on est des nains, pas des poissons.

- Noooon ! ... Bon, je crois que je vais installer des murs le long de l'aquifère pour éviter les accidents. Avec un peu de chance, ça, j'arriverai à le faire correctement au moins.

- Bah, te frappe pas, Smaug, ça peut arriver à tout le monde. Au fait, demain on va commencer à creuser l'escalier jusqu'aux fin-fonds, ça sera l'occase t'essayer ton histoire de motif. Ça pourrait le faire pour le début.

- Oui, ça ira mieux demain. J'espère...

Citation :Rodwin a écrit:
Pardon Smaug, mais là, vu que tes murs sont placés en diagonales, et que toutes les unités peuvent se déplacer en diagonale, tu n'as pas peur que les murs de jouent plus leurs roles de défense et de délimitation de pièces?

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Hein ? Quels murs ? Tu parles des trucs en gris foncé sur le schéma ? Là, en fait, ils servent surtout à délimiter les formes. Dans l'exemple de salle à la fontaine, il n'y a même pas de murs.

Effectivement, les unités se déplacent en diagonale, et si on veut des murs utiles, il faut boucher les angles. D'ailleurs, tu remarqueras que c'est ce que j'ai fait pour le dortoir et le réfectoire (asymétriques, duh !).

En fait, idéalement, on devrait pouvoir faire en sorte que les gobs n'accèdent jamais à la vraie forteresse, celle qui se trouve profondément sous la terre.

Quand on aura aménagé le fond et qu'on pourra y installer nos nains, je me disais qu'on pourrait utiliser l'aquifère pour inonder le premier niveau en cas d'invasion. On laisse les gobs s'y enfoncer et crac ! d'un coup de levier, on isole le grand escalier et on les noie tous. Après il faudra pomper comme des shadocks bien sûr... :lol:

En attendant, le défilé et le couloir d'entrée sont suffisamment longs et sinueux pour faire l'affaire une fois blindés de pièges, je pense.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
L'automne se passe sans histoires. Notre forgeron, qui n'a pas grand-chose à faire pour le moment, est chargé de transformer le sweet pod en sirop pour le cuisiner ensuite. Il nous a dit connaître une recette de ragoût de sirop qu'il tient de sa grand-mère. Je me demande si je ne vais pas m'en tenir aux conserves de tortue...

Des marchands sont arrivés. Nous échangeons les effets de deux voleurs kobolds imprudents contre un peu de viande pour varier l'ordinaire. De toute façon, nous n'avions rien d'autre à vendre.

Un émissaire des montagnes-mères négocie un accord commercial avec le chef. Voici ce qu'ils veulent pour l'année prochaine :

[Image: 291m6vc.png]

Au besoin, le chef pourra toujours tailler quelques boucliers en bois avec sa hache pour les vendre. C'est pas le bois qui manque dans le coin.

Après avoir agrandi l'avant-poste, les mineurs se sont attaqués au creusement de l'escalier vers les grandes profondeurs.

(L'avant-poste du premier sous-sol Smile

[Image: 2pt9s91.png]

Rodwin m'a expliqué leur technique pour évider des grands volumes sans se tracasser. Ils procèdent étage par étage.

Première étape : creuser l'étage plafond. Les gars creusent des escaliers sur tout le pourtour. Ils serviront d'échafaudages pour polir les parois de la cage d'escalier quand nous aurons plus de main-d'oeuvre :

[Image: 5dv0py.png]
[Image: nx6fc9.png]

A l'étage au-dessous, les gars creusent des escaliers sur les côtés et des rampes ascendantes partout où l'on veut évider le volume. Ils laissent une plate-forme autour des escaliers.

[Image: 2im2wz7.jpg]

Ils répètent ce procédé à chaque étage. Voici ce que ça donne de haut en bas (youhou, on a trouvé de l'or !) :

[Image: 2ur183t.jpg]
[Image: 2119qx3.png]
[Image: of5zmg.png]

Une fois atteint l'étage du fond, ils arasent les rampes, et le tour est joué. Bien sûr, il y a des tonnes de pierres entassées tout au fond. Devinez qui va tailler tout ça en blocs pour faire de la place ?

[Image: 20sabzs.png]
[Image: 1yllvk.png]

Pour l'instant, ça ne pète pas encore tant que ça, mais quand cette colonne d'escalier se dressera dans un vaste espace évidé, notre forteresse commencera à mériter son nom de "Merveilles des profondeurs" !

[Image: 348nhxj.jpg]

Pendant ce temps-là, nous vaquons à diverses occupations, comme le ramassage du bois ou la taille de blocs de pierre pour faire de la place.

Aucun migrant ne nous a encore rejoints. Nous espérons voir arriver de nouvelles têtes au printemps, car nous allons avoir besoin de bras.

L'année touche à son terme et je vais passer la direction des travaux à Rodwin. Le bûcheron a beau se prétendre le chef, nous savons très bien qui commande en réalité...

Rodwin dans ses oeuvres :

[Image: 2vcc6ly.png]

Smaug, préposé au nettoyage du local des poubelles :

[Image: 33421df.png]

(Comme toujours, le plan de Deepwonders est hébergé sur le site Dwarf Fortress Map Archive.)

Citation :Rodwin a écrit:
Bien joué Smaug, très belle technique d'excavation en profondeur!
Ca va être magnifique... dans quelques années, quand nous aurons terminé...
C'est clair qu'il va nous falloir des bras...

Citation :Rodwin a écrit:
Deepwonders - An 2 - Printemps
Smaug se retire de la direction des opérations pendant un an. C'est l'occasion pour moi de prendre les rênes. Je vais leur montrer de quoi je suis capable.
Avec mes deux collègues mineurs, on finit de déblayer l'étage tel que l'a demandé Smaug, le fameux "Plafond". N'ayant pas la sensation d'avoir complétement compris à quoi cela allait servir, j'ai décidé de laisser ce coin là tranquille et de porter mes activités ailleurs.
Si je ne suis pas trop dérangé bien sur... Entre les kobolds et les harpies, il y aurait de quoi s'occuper...
[Image: 01%20-%20Thief.jpg]
Premier objectif : l'avant poste. Le manque de symétrie est tout à fait rattrapable, nous nous y attelons donc. Supprimer les murs en trop, en construire de nouveau, la tache n'a rien de compliquée.
Je vais demander à Smaug de me lisser tout ça pour que le résultat soit plus esthétique.
Des elfes sont arrivés, ils souhaitent commercer à nous. Nous n'avons malheureusement rien de marchandable.
NPPT : faire une joaillerie...
Les renforts tant attendus sont arrivés! Nous sommes désormais 26!
Certains des nouveaux sont spécialisés dans des choses qui ne nous sont pas utiles pour l'instant, ou n'ont aucunes spécialités. Leurs bras sont assignés au minage dès leur arrivée.
Je vais essayer de mettre un projet a exécution : creuser un pilier de l'avant poste jusqu'en bas, puis créer une salle à mi-hauteur à partir du pilier, et creuser tout autour de sorte que la salle ne soit plus suspendue que par le pilier...

La suite bientôt...

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Ah quand même... 19 migrants d'un coup. :-o

Ils avaient peur que je les fasse trop travailler et attendaient le changement de chef au bord de la carte ou quoi ?

Retourne polir des murs.

Citation :Rodwin a écrit:
Tout le monde était tellement enthousiaste qu'ils ont tous arrêté de travailler!

[Image: 03%20-%20Accueil.jpg]

26 personnes ça fait beaucoup!
Qu'est ce que je vais faire de tout ça?
[Image: 04%20-%20Comptage.jpg]

Citation :Rodwin a écrit:
Le printemps s'achève sur une note triste.
L'un des immigrants est arrivé et est devenu tout bizarre (fey mood). Il est devenu berserk et les chiens ont fait leur devoir en protégeant la forteresse.

Catten Lîlaruzol est donc la première victime de notre expédition...

[Image: 07%20-%20mort.jpg]

La forteresse, qui accueille le chaud soleil estival, est visible par ici => http://mkv25.net/dfma/map-2394-deepwonders

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je vois aussi qu'on a cassé du gob. :-x

Pour ceux qui fichent rien, on n'a qu'à les affecter au polissage des murs et des sols. Ça les fortifiera, et ça libèrera les travailleurs qualifiés comme moi. :-p

On peut aussi leur faire trimballer des rochers près du sommet des murailles et construire un plafond pour protéger le bétail des harpies. (Je ne l'avais pas fait car je ne pensais pas qu'il y aurait des volants).

Citation :Rodwin a écrit:
OK je vois ça... Avant de te passer la main.
Et non, les 'g' ne sont pas des gobs, mais des 'mountain goats'. Le chasseur n'avait pas ramener ses produits de chasses...
Beaucoup moins glorieux...

Citation :Rodwin a écrit:
Avec l'été sont arrivés quelques invités surprises...
[Image: 08%20-%20visite.jpg]

Il a suffit de quelques chiens et pièges de pierre pour en venir à bout.
[Image: 09%20-%20chiens.jpg]

Mes camarades et moi même avons été pris de grand soif. Il a fallut aller s'abreuver à la mare non loin. Bizarrement celle-ci ne tarit jamais...
[Image: 10%20-%20soif.jpg]

Smaug est devenu tout bizarre! Il s\'est mis à battre des bras en criant \"Je suis une fée! Je suis une féé\"!
[Image: 11%20-%20Smaug%20Fey.jpg]


Il est parti s'enfermer dans un atelier de maçon! Je me demande ce qu\'il prépare... Qu\'est ce qu\'il prend? De la pierre et de la topazolite? Mais pourquoi faire?
[Image: 11%20-%20Smaug%20Claim.jpg]

Joli! Notre ami est sorti de son ateier après y avoir construit Sub Lanzil, un support d\'armure en Rhyolite! Il en est très fier et est même devenu plus expérimenté ce faisant! Bravo Smaug!
[Image: 14%20-%20Smaug%20Exp.jpg]
[Image: 15%20-%20Smaug%20Leg.jpg]

Maintenant, au début de l'hiver, rien n'a vraiment changer. 7 mineurs travaillent pour creuser les salles à partir de la roche, les maçons ont presque fini de faire le toit recouvrant l'entrée de l'avant poste. Les fermes, la cuisine, les ateliers d'artisanat tournent bien.
Comme d'habitude, retrouvez la forteresse sur le DwarfFortress Map Archive!

http://mkv25.net/dfma/map-2412-deepwonders

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Bigre... Moi qui pensais que Rodwin serait le premier à devenir une légende, à force de creuser... Je l'ai coiffé au poteau ! (Quoique, peut-être pas). Bon, on va pouvoir changer le mobilier du réfectoire. :lol:

Etudie l'état des travaux au sous-sol.

Bougres de mineurs ! Vous ne pouvez pas vous empêcher de fourrer vos pioches partout... Il va falloir que je refasse mes plans, sapajous !

Pour la peine, sous mon mandat, vous irez en mission spéciale à la recherche de la rivière souterraine. J'ai besoin de cuir de crocodile des cavernes pour m'en faire une paire de sandales en accord avec mon statut de légende vivante. :-D

Citation :Rodwin a écrit:
Wink
Tu sais, les mineurs ça mine, ça ne réfléchit pas trop.
Et je crois que je suis une légende moi aussi, mais je ne m'en vente point...
;-)

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Smaug prend les mesures des salles souterraines creusées par les mineurs.

- Ah, c'est comme ça, alors. D'accord...

Il squatte le réfectoire où il fait brouillon sur brouillon, jusqu'à ce que finalement, il parvienne à définir un plan pour une tour d'habitation en sous-sol.

[Image: 1zeinn6.jpg]

- Bon, ça ce serait le rez-de-chaussée, et pour les étages on rajoute deux chambres sur chacun des côtés. Avec un rez-de-chaussée et trois étages, on peut caser facilement deux cents nains là-dedans.

- Mais Smaug, on est à peine plus de vingt !?

- Pour l'instant. Il faut voir grand. Un peu d'ambition que diable ! Allez, je file baliser le terrain, histoire que les mineurs n'aient pas à se creuser trop la tête.

Et Smaug se rend dans les sous-sols pour y placer des bornes afin d'indiquer aux gars où piocher.

[Image: 23isztk.jpg]

- Ouf, et un étage de marqué, un ! C'est que ça prend du temps, avec un motif aussi raffiné.

- Dis, Smaug, t'avais pas parlé de quatre étages ? Mais ça serait le cinquième, là.

- ... Bon, j'efface tout et je recommence.

Après diverses péripéties, Smaug a enfin délimité les zones de creusement pour les quatre étages.

- Bon, je suis vanné, je passe la main.

- Quoi, après seulement deux jours ?!

- Oui, mais quels jours fabuleux, n'est-ce pas ? Et puis d'abord je suis légendaire, je fais ce qui me chante.

(Désolé Rodwin, à part désigner les zones de minage, j'ai pas fait grand-chose ce tour-ci. :lolSmile

La sauvegarde est là

Citation :Rodwin a écrit:
(Pas de pb Smaug! Ca arrive!)

Citation :Rodwin a écrit:
A mon tour de ne pas avoir pu aider ces nains autant que je l'aurais voulu.

Nous sommes au milieu du printemps de l'an 03.

Les mineurs ont fini de creuser les zones que Smaug leur avait dessiner, mettant à jour un tas de pierres précieuses qu'un nain dédié à la bijouterie s'en empresser de raffiner.

La forteresse a subit très tôt lors de l'hiver précédent une attaque d'ogre qui a fait deux victimes.
Ils ont d'abord coincés Urdim Titthaleshtân, forgeron. Il a tout d'abord résisté à l'attaque d'un ogre, mais n'a rien pu faire contre le deuxième qui est venu prêter main forte au premier.
Fou de rage, Zasit Emalfath a pris son arbalète et s'est jeté sur les envahisseur. Après avoir tué le premier, il est lui aussi tombé sous les coups de deux autres qui l'ont approché par derrière. Zasit s'est bien battu, il les a bien blessé. Les chiens n'ont plus eu qu'à finir le travail.

Dastot Udiböntak a été possédé par un esprit, et à construit Etasathel, une magnifique grille en Rhyolite. Il est devenu un excellent compagnon de Smaug, l'un et l'autre rivalisant de maîtrise pour réaliser les plus belles pièces.

Oddom Cagithavuz, notre herboriste, à donné naissance à une fille. C'est celà la vie dans les mines, la mort, puis la vie, un éternel recommancement.

Des harpies sont aussi venues nous embêter, mais elles sont vite tombées sous le nombre de nos chiens.

Ce sont ces mêmes chiens qui nous ont débarassé du problème suivant.
[Image: 20.jpg]
En voulant construire un toit au dessus de l'entrée de la forteresse, nos maçons sont tombés dans une embuscade gobline. Ils sont vite rentrés dans la forteresse, suivis des gobelins qui ont pour la plupart été victimes de nos pièges à pierre. Le restant a été achevés sur place par nos bons chiens.
[Image: 21.jpg]

Avec le printemps sont arrivés les petits oiseaux, les beaux jours et une énorme vague d'immigration.
[Image: 22.jpg]
J'en ai sélectionné quelques uns pour faire des soldats, des mineurs, des maçons...
Nous étions 24, nous sommes désormais 48. Oui, notre population à doublé!
[Image: 24.jpg]
Les commodités de l'avant poste ne suffisent plus.
Et comme d'habitude, tout le monde fait la fête quand les nouveaux arrivent!
[Image: 23.jpg]

Des elfes ont voulus commercer avec nous, mais suite à une proposition pas assez avantageuse pour eux, ils ont décidés qu'ils ne feraient plus affaire avec nous! Bah! Qui a besoin des elfes?

Avec les immigrants sont arrivés deux enfants, et un ranger. Celui-ci s'est précipité vers la forêt et est tombés rapidement face à la sauvagerie des animaux chez qui nous avons élu domicile...

La sauvegarde est ici.

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
18 Felsite, 1053

Udil Monangonul, un tailleur, s'est barricadé dans son atelier et réclame sans cesse de la soie d'araignée des cavernes. Vu que nous n'en avons pas le moindre fil, ça sent mauvais pour lui. Par précaution, je l'ai emmuré pendant qu'il était occupé à dessiner des plans. Babin seule sait ce qu'il fera quand il craquera, et la sécurité de la communauté passe avant tout.

[Image: 2qsorow.png]

En parlant de ça, il va falloir loger le shérif avant qu'il ne pique sa crise lui aussi. Comme l'autre, il attendra.

Les mineurs ont commencé à évider la grande tour, aussi pas question de partir à la recherche de la rivière souterraine tout de suite. Il faudra qu'Udil tienne jusque là, c'est sa seule chance car les marchands ne reviendront pas avant l'automne.

Guide de survie des nains en milieu hostile : toujours avoir quelques carapaces de tortue, quelques pièces de soie et quelques gemmes non taillées en stock quelque part. Ce genre de précaution a sauvé la vie de bien des nains possédés par la folie créatrice.

D'ailleurs il faut que j'ordonne au joaillier d'aller prendre un peu de repos avant qu'il ait taillé toutes les pierres précieuses de cette fichue montagne ! Arg, trop tard... Pas grave, c'est pas ce qui manque dans le coin.

Rodwin a assuré des vivres et des boissons en abondance, plus de soucis de ce côté-là. Encore qu'il va falloir surveiller l'état des stocks, la bibine descend à un rythme affolant !

Je vais maintenant finir de poser le toit qui protègera notre entrée, espérons que les gobs ne pointeront pas leur affreux nez tordu...

***

4 Hematite (début de l'été)

Tandis que je ciselais des meubles pour la chambre du shérif, je me suis rendu compte que je ne connaissais même pas le type qui en tient lieu actuellement. Apparemment il s'est proclamé tel pendant que je taillais des blocs à la chaîne, et je ne m'étais jamais aperçu que ce pedzouille n'a aucune qualification pour prétendre au titre !

Tout ceci heurte grandement mon sens de la justice. J'ai réuni les autres fondateurs et ai suggéré que nous occupions successivement le poste, et que je prenne le premier tour. Après tout c'est notre forteresse, et je révère notre déesse de la justice.

En parlant de justice, je trouve que notre cheffe ne fait pas grand-chose pour mériter son titre. J'ai du pratiquement la harceler pour qu'elle façonne des lits pour les nouveaux et quelques caisses et tonneaux d'avance, mâdame se contentant de faire la fière à bras avec sa grosse hache.

[Image: 5xu3r8.png]

Elle a de la chance d'être notre unique charpentier pour le moment, sans quoi elle aurait eu droit à une superbe chambre avec un magnifique levier au milieu. Il aurait suffit de lui dire qu'aucun nain n'était assez fort pour le faire bouger pour le lui faire actionner et... Mais ça me fait penser que nous n'avons toujours pas l'eau courante. La tour est bientôt creusée, je vais demander à Rodwin et à son équipe de s'y mettre dès que possible.

[Image: 11l5348.png]

***

20 Hematite

Les plump helmets sont cuits pour Udil. Il semble totalement déprimer. Dans cet état, il ne sera pas bien dangereux, autant le libérer, si tant est qu'il puisse profiter des misérables semaines qu'il lui reste à vivre...

[Image: 2ns1jpl.png]

***

25 Hematite

Tu parles d'une découverte... En creusant à la recherche d'eau, les gars sont tombés sur un gouffre circulaire peuplé de troglodytes et autres hommes-fourmis. On va condamner l'accès en attendant de faire une jolie plate-forme de tir pour nettoyer tout ça, et creuser ailleurs.

[Image: zsk6s8.png]

***

23 Malachite

Non mais quelle montagne ! Je n'avais jamais vu ça. J'étais en train de fabriquer des coffres à la chaîne sur le toit de notre tour d'habitation, quand un des mineurs est arrivé essoufflé pour m'annoncer qu'ils avaient trouvé la rivière.

J'ai laissé là mon ciseau pour aller voir sur place, et j'ai assisté à un spectacle que je n'avais jamais vu : une rivière souterraine se déversant dans un minuscule gouffre circulaire ! Au moins nous n'aurons pas de problèmes pour l'évacuation des eaux usées, hé hé...

[Image: 16jh3ps.png]

De plus, contrairement à l'habitude, les environs sont calmes. Toute la faune dangereuse qui peuple d'ordinaire les rivières des profondeurs a du être emportée dans l'abîme par le courant.

Je me suis souvenu de mon grand-père parlant de la rivière souterraine qui traversait la forteresse qu'il avait fondée, loin à l'est. J'ai eu l'impression de vivre un rêve éveillé.

Mais la réalité me rattrape vite. J'ai ordonné que les animaux qui s'entassaient à l'entrée soit parqués dans des puits, et tout le monde doit mettre la main à la pâte, sauf les mineurs dispensés de corvée. Je vais essayer d'attraper quelques chiots, je ne suis pas enchanté à l'idée de tirer sur le licou d'une mule rétive...

***

17 Galena (fin de l'été)

L'opération "Grand déménagement" se déroulait comme sur des roulettes quand tout à coup Dodok, mon amie, ma soeur, mineuse fondatrice de Deepwonder, a lâché le lit qu'elle transportait, transfigurée. J'espère qu'elle ne va pas vouloir des choses impossibles pour réaliser son grand oeuvre.

[Image: acppbb.png]

*

Elle a réuni dans un atelier de taille de pierre de la diorite, des citrines brutes et des os de harpies et s'est mise à travailler avec frénésie en répétant sans cesse "Itdunagseth Zonilral, Itdunagseth Zonilral, Itdunagseth Zonilral..."

C'est le moment précis qu'a choisi Udil pour finalement se laisser mourir de soif. Le destin sourit à l'une et provoque la perte de l'autre...

*

L'émotion m'empêche presque d'écrire. Triomphante, Dodok est venue me montrer sa création, un magnifique trône de diorite incrusté de citrine, décoré d'images nous montrant travaillant dur. Elle me l'a offert pour orner mon bureau de shérif : et pour assortir mon mobilier, elle a gravé sur le dossier du trône l'image de Sub Lanzil, mon support d'armure légendaire. Ça c'est une véritable amie !

[Image: 4l62r7.png]

***

7 Limestone (début de l'automne)

Nous sommes bien installés dans les profondeurs maintenant. Il faudra songer à mettre en place un nouveau réfectoire. Mais d'abord, polissons !

Pendant ce temps les mineurs évident une gigantesque cavité tout autour de la tour d'habitation.

***

13 Limestone

Voilà les marchands. Vu qu'on n'a rien à leur fourguer, ça va être vite vu. Dommage que Rodwin ne m'ait pas donné la liste des courses. De la boisson, de la viande et du poisson, et de la soie, ça sera vite plié.

Espérons que le représentant des montagnes mères ne va pas encore s'égarer comme la dernière fois...

Tiens ?! Un voleur gob est venu dégeulasser l'entrée en se faisant lamentablement écraser sous un piège à pierre. Bah, ça nous fera au moins quelques trucs à vendre aux marchands.

*

Un kidnappeur ! Il s'est fait repérer par un marchand avant même d'arriver à l'entrée de la forteresse. Il finit truffé de carreaux tirés par l'arbalète d'un garde de la caravane. C'est bon pour le commerce !

*

Et de trois... Finalement on va peut-être pouvoir s'offrir quelques babioles.

*

Oulà... C'est carrément le gros lot maintenant : cinq gobelins étaient en embuscade dans le coin. On va laisser nos chiens et les sept gardes de la caravane faire le travail, et ramasser ce qui reste.

[Image: 2ij0lub.png]
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Comme quoi, l'artisanat, c'est plutôt surfait. Ah, les gobelins, une ressource renouvelable de premier ordre pour toute forteresse qui se respecte !

[Image: 27zzome.png]

*

Il en vient d'autres ! Dakas le Diamant du Sud et Urdim Soigneurschâteau nous sourient ! Ce soir nous allons festoyer grâce aux biens des peaux-vertes.

*

Tout simplement dantesque. Il y en avait pour plus de trente mille pièces de cuivre, d'après notre comptable. Nous aurions sans doute pu acheter toute la caravane, mais allez savoir quoi faire de tout ce bric-à-brac...

Nous avons raflé tout leur stock de vivres et acheté quelques fournitures utiles, notamment des enclumes. Il y a encore suffisamment de fripes de gobs pour les marchands de l'année prochaine.

En revanche, je sens qu\'on va passer l'automne à ramasser et à ranger tout ça...

***

22 Sandstone (mi-automne)

On dirait que notre soudaine richesse et le confort de notre tour souterraine ont attiré de nouvelles têtes. Tant mieux, parce qu'il reste encore tout un tas de fripes à ranger.

[Image: 28gqsn8.png]

*

C'est une conspiration ! A peine les nouveaux venus avaient-ils mis le pied sur nos terres qu'ils ont contribué à faire élire Bembul Libashrith, notre célèbre matamore décérébrée coupeuse de bois, mairesse de Deepwonder !

Ils sont de mèche avec elle, j'en suis certain. Je vais renforcer la garde, histoire de me mettre un atout dans la manche au cas où l'élection monterait à la tête de notre soi-disant cheffe.

Quant à ces traîtres, je vais te me les affecter vite fait au polissage des murs, ça leur fera les pieds !

*

Hé, hé, on dirait que nous avons un autre charpentier à présent...

*

Un dresseur ! Ça tombe à pic, nous commencions à être envahis par les chiens, autant les rendre utiles.

*

Sept nouveaux en tout. A quoi tient une majorité...

***

18 Timber (fin de l'automne)

Etrange... Je faisais un tour de surveillance dans la forteresse et j'ai aperçu un garde de la caravane qui est resté dans le coin. Il reste là, au loin, semblant monter la garde.

[Image: 2mhevjo.jpg]

S'il veut venir prendre un verre il sera le bienvenu.

***

3 Moonstone (début de l'hiver)

Catastrophe ! Alors que les mineurs ôtaient les échafaudages, il s'est produit un éboulement. Dodok est grièvement blessée, et Rodwin a été pris en partie sous l'éboulis lui aussi. Je ne comprends pas ce qui s'est passé.

[Image: 2ji2i1.png]

Mais que fait la mairesse ! Jamais là quand on a besoin d'elle. C'est elle qui aurait du recevoir toute cette pierraille sur la tête, si elle assumait seulement ses fonctions et venait payer de sa personne au lieu de draguer au réfectoire !

Elle le paiera cher. Mais il devient urgent de construire un puits pour abreuver nos deux blesés.

*

L'effondrement a été causé par la destruction d'un escalier à la base de l'échafaudage. Je pensais pourtant avoir indiqué sur le plan qu'il fallait commencer par le sommet.

Nos deux légendaires mineurs se remettent assez vite de leurs blessures, grâce à leur constitution surnaine.

[Image: jqlrie.png]
[Image: 1z6wrp.png]

Dans l'urgence, le puits a été édifié tout en haut de la forteresse, au-dessus de la zone que je soupçonnais être, à juste titre comme il s'est avéré, une nappe phréatique. Il aurait été trop long d'entreprendre à la hâte de détourner le cours de la rivière souterraine.

Les porteurs d'eau auront du chemin à faire, mais c'est toujours mieux que rien.

[Image: 2z4e9n7.png]

*

Il y a encore eu un accident ! Fatal, cette fois : notre amie Iden Ezumerras, qui était avec nous depuis le début, a été littéralement écrasée dans sa chute.

[Image: qp3zoi.png]

La cause de l'éboulement reste un mystère à résoudre. De toute évidence, il faut procéder plus prudemment encore pour démonter l'échafaudage. Peut-être en commençant par les extrémités, pour éviter ce genre d'effondrement ?

Je crois que je vais tout bonnement mettre ce chantier à l'arrêt en attendant que les deux chefs mineurs soient rétablis.

C'est une perte tragique. Iden était la fiancée de Rodwin. Il est toujours inconscient et ne sait rien de ce qui est arrivé.

Je ne me sens pas très bien aujourd'hui.

***

20 Moonstone

Nous avons enterré Iden au sommet de la tour, en plein centre. Elle veillera ainsi toujours sur nous, elle la première des fondateurs à avoir donné sa vie pour Deepwonder.

[Image: jtpjjc.png]

Je crois que j'ai trouvé une solution pour les échafaudages. J'espère que c'est la bonne...

***

22 Moonstone

C'était trop bête. Dans la dernière phase des travaux, quelques bases d'échafaudages avaient été enlevées par erreur. Les cinq étages d'escaliers au-dessus de ces vides étaient suspendus par les côtés. Il a suffit d'un coup de pioche au mauvais endroit pour briser cet équilibre et provoquer la catastrophe.

Je suis déshonoré. J'ai rendu mon insigne de shérif, et j'expédie les affaires courantes en attendant que Rodwin soit en état de reprendre le commandement. La mort d'Iden l'a pas mal affecté.

La mairesse me salue d'un air que je trouve un peu trop narquois ces temps-ci. Qu'elle prenne garde à ses arrières. On a vite fait de tomber sur une patrouille de gobelins en allant couper du bois.

***

27 Obsidian

Allons bon. Nous passions un hiver sans histoire quand tout à coup cette mégère de Bembul Libashrith a exigé qu\'on lui confectionne un gant pour protéger sa main de la rugosité du manche de sa hache. Qu'à cela ne tienne, on commence à crouler sous les os, on va lui en faire un beau. En os de chien, elle adore ces bêtes...

[Image: 2i09n4n.png]

Elle a laissé entendre qu'elle raffolait de l'adamantine et que nous nous en tirions à bon compte... Finalement, c'est peut-être une bonne chose que de n'avoir pas de shérif. En tant qu'adorateur de Babin la Garde de l'Escorte ça me tracasse un peu, mais je préfère encore ça à ce qu'un malheureux artisan se fasse refaire le portrait à cause des caprices de notre ânesse bâtée de mairesse.

***

Un tour vite joué et bien rempli. :-)

J'ai bien déconné en enlevant les escaliers. Je ne vous raconte pas ma tête quand je me suis aperçu que la mineuse tuée était la chérie de Rodwin. :lol:

Parlons technique.

J'ai désactivé - pas supprimé - la dump zone du jardin suspendu et j'en ai fait une nouvelle à la base de l'escalier est.

Le jeu commence à ramer sévère. J'ai du baisser le taux de rafraichissement des graphiques [G_FPS_CAP:x] pour remonter les FPS, tu vas sans doute devoir faire pareil, Rodwin. Là j'étais à 24 ; je ne sais pas jusqu'où on peut descendre sans que ça nuise au jeu.

Un aperçu des profondeurs via 3Dwarf :

[Image: 25a0jg9.png]

La carte sur Dwarf Fortress Map Archive - je rajouterai des commentaires dès que possible : Deepwonder - 1er jour du printemps 1054

La sauvegarde : deepwonders_an_04

Une dernière chose : je n'y ai pas pensé à temps, mais il faudrait demander à la caravane de nous apporter de la bauxite, si c'est possible. Un jour ou l'autre on finira par tomber sur du magma et ça nous sera utile.

Citation :Rodwin a écrit:
Magnifique tour Smaug!
Une histoire de toute beauté!
Mais? Ma chérie?!?
Je vais avoir du mal à m'en remettre je crois...

Je te remercie d'avoir mis à jour le gouffre et la rivière!

Quel sont tes souhaits pour la prochaine année?

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Bah, tes souhaits seront les miens, c'est toi le chef maintenant.

Tu devrais poursuivre ton chantier de plate-forme parce que je me verrais mal le faire à ta place, étant donné que je ne sais pas exactement ce que tu comptes en faire.

Autrement il reste beaucoup à faire : canaliser le flot de la rivière souterraine vers le coeur de la forteresse, trouver le magma et mettre au boulot les forgerons maintenant qu'il y a des enclumes (et plein d'armures de gobelins en stock).

J'ai pas dressé les chiens vu qu'on n'avait pas de cordes et j'avais pas envie que toute la meute suive le dresseur dans tout Deepwonder. Actuellement il y a un gars qui fait des cordes, tu peux donc commencer à dresser les youkis.

J'ai aussi totalement négligé les aspects militaires - on a trois pauvres soldats et je ne sais même pas si on a une caserne - c'est dire.

Bref, tu as l'embarras du choix.

Surtout, n'oublie pas de ramener de la bauxite quand tu rentres si tu en trouves. :lol:

Citation :Rodwin a écrit:
Wink
Pas de problème.

Citation :Rodwin a écrit:
DeepWonders - Printemps 1054

Nous sommes parti à la recherche d\'un volcan dans les entrailles de la terre. Nous le sentons tous en nous. Le volcan est là, quelques part...

Pendant ce temps les tailleurs de pierre nous termine nos appartements. Ils ont fait un travail magnifique. La conception, la finition, tout est fait avec soin!

Pendant que les mineurs creusent, que les tailleurs taillent, les autres se sont chargés de ranger un peu tout ça : des tonneaux pour la nourriture qui traine, des caisses pour les autres trucs qui remplissent les zones de stockage...

Nil Monangcilob, un de nos mineurs, en a eu marre de creuser avec les autres.
Pris d\'une soudaine transe créative, il a créé une superbe de Diorite, au nom imprononçable...
Il n\'a malheureusement pas trop apprécié l\'expérience, seul dans son atelier. Sa préférence est allée à ses compagnons de galère, euh, de galerie!

Des marchands elfes sont arrivés. Nous sommes allés voir leur marchandises, ils n\'avaient que des vêtements et autres broutilles dans le même genre. Sans intérêt...

Dodol Zulbanbungek est mort. Dans toute cette agitation personne ne pensait plus à le nourrir, à l\'abreuver... Voilà le remerciement de la jeune génération envers leurs anciens. Ici il ne fait pas bon avoir besoin des autres...

Ils ne font que boire, et manger, et reboire... Nous avons refait de la boisson à partir des \'Plumb Helmets\' que nous avons en quantité. Tout se passe bien de ce coté là.

Des immigrants sont arrivés. Nous sommes désormais 74 avec le petit rejeton. Nos provisions tiendront largement, et Smaug a prévu tout ce qu\'il faut avec ses appartements. Nous pourrons largement subvenir à tous les besoins de tout le monde.

Parmi eux, nous formons quelques membres pour renforcer la garde, on ne sait jamais ce qu\'il peut se passer... Avec des chiens à l\'entrée et les quelques pièges en place, la forteresse devrait être bien protégée.

En creusant à la recherche du volcan, nos mineurs ont trouvé de l\'adamantine!
On arrête les fouilles dans ce coin là et on retourne à nos projets grandioses : creuser des piliers et faire nos constructions en hauteur... Y\'a du boulot...

DeepWonders - Ete 1054

Minkot Kadolotin nous a construit un superbe meuble en diorite. Mais encore une fois ça ne l\'a pas plus inspiré que ça, il est retournée à sa pioche aussitôt!

Nos défenses ne sont pas mal. Les harpies ne sont plus un problème avec le toit qui est fixé et nos chiens à l\'entrée.
Comme si ça ne suffisait pas, un baraquement a été construit à l\'entrée, au cas où.

Malgré tout, les incessantes attaques des harpies ont pu venir à bout de chiens que nous avions entrainé.
Elle sont même parvenues à acculer un imbécile qui trainait dehors malgré le danger. Le pauvre à souffert, les secours n\'ayant pas pu venir à temps.

Sinon, la vie de la forteresse continue. Les mineurs minent, et il y a de quoi faire. Celà semble sans fin.
Les tailleurs de pierre nous polissent tout ce qu\'ils trouvent. Chaque mur est une merveille.

Les appartements ont été adaptés aux nouveaux venus. Mais ça manque encore de décoration et de confort...

Le maître du dongeon, comme il aime à s\'appeler lui même, à des désirs encore plus incroyables que son prédécesseur. Il va falloir lui fournir tout ça.

DeepWonders - Automne 1054

Des nains sont arrivés pour marchander. Mais notre délégué commerçant étant tellement peu doué qu\'il a fini par enerver nos partenaires commerciaux.
Nous avons quand même pu leur demander de nous approvisionner en métal ne craignant pas la lave, pour le cas où ne trouvions le volcan.

L\'un des nôtres a été frappé de mélancolie il y a très longtemps. Il a fini par ne plus s\'alimenter, et en est mort.

Bon an mal an, la vie de la forteresse continue, mais il a a tant à faire...

=======================================================

Je n\'ai pas eu le temps matériel pour aller plus loin, ça rame beaucoup chez moi, à la limite du jouable. Avec des paramètres en moins ça va mieux, mais supprimer la gestion de la température et autre c\'est un peu altérer le plaisir de jeu, non?
J\'ai essayé aussi de \"jeter\" tous les animaux qui trainent dans la forteresse dans une fosse, mais ça ne fonctionne pas comme je voudrais. Je ne sais pas pourquoi. Du coup c\'est une ménagerie là dedans...
Pas de problèmes particulier à signaler. Les mineurs minent, les tailleurs taillent, et on n\'a toujours pas de volcan...
La forteresse vie bien, mais le projet de tout creuser me paraît plus incroyable encore qu\'avant. J\'ai mis pratiquement l\'année à creuser l\'avant dernier étage. Oui, je me croyais tout en bas...

>>>La sauvegarde<<<

Citation :Rodwin a écrit:
Alors alors? Est-ce que tu as repris la suite Smaug?
Je ne serais pas dispo les 7 prochains jours...

Et c'est à ce moment-là que j'ai disparu dans la nature et que j'ai lâchement abandonné Deepwonders, Rodwin et le site dwarffortress.free.fr...

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  Récit - Forteresse de Bomrekmistêm
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:24 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Dev.TK a écrit:
DREAM TEAM :

- Le Mineur fou : Proficient Miner
- Le bucheron : Novice Wood Cutter, Novice Axedwarf
- Le Charpentier : Proficient Carpenter
- Le Maçon : Proficient Mason
- L'Architecte : Novice Building Designer, Novice Mechanic
- Le Fermier : Proficient Grower
- Le Paysan : Grower, Novice Herbalist, Novice Brewer, Novice Butcher

- Iron Pick
- Iron battle axe
- 50 Plump helmet spawn
- 59 deer meat
- 3 War Dog
- 3 Cat

---------------------------------------------------------
Printemps 1052 :
- Fondation de l'avant poste de Bomrekmistêm : au terme d'un long et épuisant voyage nous voilà arrivé à notre destination. Les rapports des éclaireurs étaient vrais : c'est une charmante région, tranquille, bien boisée et la roche à l'air saine. Seul un troupeau de licorne au loin nous inquiête un peu, nous ignorons comment se passera la cohabitation... :roll: Notre premier objectif sera la construction d'une ferme souterraine, seul moyen de nous sustenser pour le moment, n'ayant ni pêcheur et ni chasseur dans nos rangs. Pour cela mis à part une petite zone dédiée aux quelques ateliers indispensables pour la construction de la ferme, notre brave mineur creuse droit devant lui à la recherche de la rivière soutteraine qu'il ne tardera pas à trouver sans déclencher d'inondation cataclysmiques de surcroit !

Eté 1052 :

[Image: t01.jpg]

- Fin de la construction de la première ferme ! Notre Proficient Grower s'atèle uniquement à cultiver notre champ ! Car cela est vital : c'est notre seul moyen de production de nourriture.
- Achèvement d'un pont enjambant la rivière souterraine ! On va pouvoir creuser plus loin. La rivière étant proche de l'extérieur nous décidons de réserver la partie entre l'extérieur et la rivière aux atelier. Nous batirons nos quartiers de l'autre côté de la rivière. Notre mineur continue son long travail.

Automne 1052 :
- Un forgeron vient nous rejoindre !!! :-D
- Crue de la rivière souterraine qui emporte notre forgeron alors qu'il traversait le pont enjambant la rivière... :-o Il n'aura fait qu'un bref séjour parmi nous, mais il laisse derrière lui un présent inestimable : une anvil ! Ouf !
- La caravane arrive ! Mais pas de trade depot et de toute facon rien à échanger... Oups !

Hivers 1052 :

[Image: t02.jpg]

- Voilà notre premiers hivers. Avec 97 food (37 meat, 10 plants et 50 graines) on a de quoi passer l'hivers sans encombre ! Et sans touccher ni aux graines ni aux animaux de la forteresse. Un meeting hall a été crée, ainsi qu'une Dinning Room et un premier ensemble de chambres ! C'est dire c'est nous devrions passer l'hivers dans un tout autre confort !
Citation :Dev.TK a écrit:
Printemps 1053 :
- L'hivers est fini ! Et il nous reste 29 deer meat ! Entretemps une deuxième ferme soutteraine a été creusée. Dès le retour du printemps, elles sont irriguées et cultivées.
- Des migrants arrivent ! 17 au total ! 3 mineurs, 1 charpentiers, 1 maçon, 1 Trappers, 2 Forgerons, 2 Joaillier, 1 Artisan, 3 Paysan, 1 Fisherdwarves, 2 fermiers.
- A peine arrivé voilà qu'un des nouveaux joailler est possédé !!! Comme bien entendu il n'y a aucun atelier de joailler celui-ci se hante les couloirs de l'avant-poste, atitude qui ne prévigure rien de bon....

Eté 1053 :
- Juste au début une nouvelle crue de la rivière emporte notre ami le Mineur Fou, qui était devenu Grand Maître... Sniff ! :-o :-( Pour éviter de future noyade on construit un deuxièmre pont plus au sud, et on creuse une plage pour cette ... rivière !
- Une caravane humaine arrive dans la région. Comme nous n'avons pas bâti de route, seuls une petite caravane vient jusqu'à nous. Sur la route ils croisent la troupe de licorne et la situation dégènere. Trois licornes et deux humains restent sur le carreau... Il faudra aller récupérer toutes les affaires des morts, ... faut pas gâcher !
- Nous avons enfin fini de creuser une grande zone pour les ateliers. Un atelier de joallier est vite construire pour occuper notre joailler possédé avant que celui ci nous pète un cable :-D Il s'y précipite bien entendu ! Et quelque temps plus tard notre premier artefact sort des ateliers de notre avant poste ! Il s'agit d'un 'Sapphire toy boat' :

Citation :Unobsodel Tithlethducim, Mellowshields the Rumored Work, a Sapphire toy :
This is a Sapphire toy boat. All crafsdwarfship is of the highest quality. This object menaces with spikes of Chrysoberyl.
On the item is an image of a dwarf in Sapphire. The dwarf is making a plaintive gesture.
On the item is an image of dwarves in Aventurine. The dwarves are traveling.

Plaintive gesture... :-o Saloperie de rivière oui :lol:
Citation :Dev.TK a écrit:
- Un des nouveaux forgeron est lui aussi pris d'un strange mod !!! Pourvu que ca soit pas une épidémie :lol: Bon pour lui faire plaisir on construit en urgence une forge en espérant que c'est l'atelier dont il a besoin... Coup de bol c'est ca !!! Et en plus il se met à travailler de suite :-)

Automne 1053 :
- Décidément la chance est avec nous : notre forgeron réussit lui aussi son artefact :

Citation :Atêshonolvolal Keskal, The Radiant Mountainous Whiteness of Shooting, a Silver Piccolo:
This is a silver piccolo. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is studded with silver and encircled with bands of silver. This object is adorned with hanging rings of silver.
:-D :-D :-D
Et du coup notre forgeron devient un Legendary Furnace Operator !!! :-D :-D
- De nouveau une caravane naine arrivent et de nouveau il n'y a aucun Trade Depot... Mais comme de tout façon nous n'avons pas grand chose à vendre... Il va falloir remédier à cela et lancer de grands travaux !
- De nouveaux migrants nous rejoignent juste avant l'hivers : 1 Mechanic, 1 Metalsmith, 1 Famer, 1 Carpenter, 1 Craftsfwarf, 1 Miner et 1 peasant.

Hivers 1053 :

[Image: t03.jpg]
- Voilà l'hiver sur nous... Nous sommes 30 nains et nous avons suffisament de nourriture. Des kennels ont été construit pour entrainer des chiens de guerre. Prochain objectif : construire le Trade Depot avec la route vers l'extérieur et dévelloper l'artisanat au plus vite.
Citation :Dev.TK a écrit:
Récit interrompu.... :-o Crash du disque dur qui abritait ma fortresse... Sniff :-( :-( On va voir ce qu'on peut récupérer... Bien entendu j'ai un backup de TOUT sauf de ma partie de DF...
Citation :Dev.TK a écrit:
Suite du récit prochainement ! Mes p'tits gars ont réussi à survivre au crash du DD ! Ouf :-D :-D
Citation :Dev.TK a écrit:
- Et voilà que l'autre joailler devient fou : il requitionne l'atelier de joaillerie... Et il fabrique :

Citation :Muzishvetek, Martyredtargerts, a Red spinel bed
This is a Red spinel bed. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is encircled with bands of Red spinel.
Red spinel bed :-o ... Très fort ce nain ! :lol:

Printemps 1054 :

- Une nouvelle année commence ! Qui commence par une crue de la rivière... Une de plus... Et c'est un fermier qui meurt noyé... Décidement faudrait recruter un maître nageur :lol:

[Image: t04.jpg]

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  Récit - Avant-poste de Ironelder
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:22 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :NLS a écrit:
On commence la partie avec 7 nains comme d'habitude.

-Un mineur
-Un maçon
-Un mécanicien, building designer et engraver
-Deux fermiers (grower)
-Un charpentier/wood cutter
-Un guerrier nain avec sa hache (au cas ou...)
Ils sont tous skilled.

Ils ont enmené avec eux à boire et à manger (du genre 54 de viande de cheval et 20 de vin nain).


Première année, début du printemps
1051

La seule contrée qui nous a semblé favorable à une installation se trouve à des altitudes ou l'hyver est assez rigoureux. Tout est gelé ici, mais les nains sont heureux d'avoir enfin terminé leur voyage! Mon mineur est pret!

Le premier objectif est de creuser le flanc de la caverne jusqu'à la rivière souterraine pour pouvoir créer rapidement des fermes. Mais entre temps, il faudra percer quelques cavernes essentielles : celle de maçonnerie/machinerie, celle de charpenterie et une salles de stockage de fournitures.

Pour l'instant, les nains dormiront dans la salle de stockage dans les lits que fabriquera le charpentier. Et ce jusqu'à ce que la rivière soit atteinte et que toutes les salles soient creusées.
Nous aviserons aprés.

De plus, le couloir principal de l'avant-poste sera large de trois unités. Nous devons donc prévoir nos plans en conséquences. Pour l'instant, les parties définitives du couloirs sont détaillées par le mécanicien qui n'a rien d'autre à faire. Au moins, on aura des murs présentables.
Citation :NLS a écrit:
Première année, début de l'été
1051

Nous avons bien avancé. Quatres salles ont été creusés pour accueillir nos ateliers ainsi que nos salles de stockages. Nous avons dût transferer d'urgence toute notre nourriture à l'intérieur de la caverne car des Racoon sauvage nous avaient volé des quartiers de viandes. Notre mineur vient juste de creuser les cavernes destinées à accueillir les fermes souterraines. Malheureusement, elles se sont en partie effondrée...
Mais la chance est un peu avec nous, elle seront inondés naturellement d'ici peu, la rivière menace de déborder!
Nous pourrons différer la construction d'un système d'irrigation à l'année prochaine pour gagner du temps!

Le charpentier à bien travailler, chaque nain à un lit. Le maçon à aussi été trés efficace : chaque nain à du mobilier prèt à être installé dans sa futur chambre (dés qu'elles seront creusées). Le mécanicien à construit quelques mécanisme à l'avance, il a passé le reste de son temps libre à polir les murs de la caverne.

Il nous restent quelques détails à règler maintenant : que faire des cavernes effondrées? Une partie tiens encore debout mais reste trés dangeureuse.. Une chose est sûr, il va falloir réétudier un peu cet aspect afin d'éviter de nouveaux effondrements...

Il semble important de creuser les nouvelles cavernes beaucoup plus profond dans la caverne afin d'avoir un maximum d'espace disponible pour de nouvelles salles de stockage, chambres ou autres...

Il va falloir commencer la constructions des chambres. Il pourrait être interressant de les espacer plutôt que de faire un "quartier des chambres". En gros, trois ou quatres chambres par-ci par-là...

Et pour finir, il reste à penser à l'élargissement du couloir central. Il sera aussi important de construire une route commerciale. Mais nous y penseront plus tard.

Voilà pour finir une vue aérienne de la caverne : ici
Citation :NLS a écrit:
Première année, milieu de l'été
1051

La première ferme vient d'être construite. Une deuxième en attente pour planter d'autres variété de graines (nous allons bientôt manquer de plump helmet spaw...). Nous nous attaquons à l'excavation d'une caverne de stockage de nourriture. C'est d'ailleur ce dernier point qui nous inquiète : il ne nous reste que 13 unités de nourriture dont 11 de graines... Il va nous falloir acheter des provision pour l'hiver.
A la dernière minute : nous n'avons plus de nourriture, mais le stock de graine est un peu remonté. Esperons que tout ira bien..

Avant de creuser des chambres pour les nains, nous allons nous occuper de construire un dépot de marchandise et une manufacture. Nous trouverons bien un nain assez habile de ses mains pour fabriquer des bibelots qui plairons aux marchands. Esperons-le...

J'ai aussi installé une salle à manger provisoire dans le couloir. La situation est certe un peu précaire, mais autant faire en sorte que tous le mobilier en attente servent au confort des habitants d'Ironelder.

Pour finir, le forgeron est arrivé. Une bête sauvage l'a fait fuir, il a lâché son enclume pour foncer à la forteresse.

Image de la forteresse actuelle ici.

N'hésitez pas à donner votre avis.
Citation :NLS a écrit:
Première année, début du printemps
1052

Fin de l'hiver! Il était temps, nos réserves étaient complètement épuisée! Il ne reste que quelques plantes comestibles, mais nous avons une bonne réserve de graine. La situation l'impose : nous inondons la salle des fermes puis nous les plantons tout de suite! La famine aidant, nous avons dût nous mettre à la cueillette. Peut-être arriverons-nous à faire pousser des fraises sauvage, ça ferait plaisir aux 8 nains qui occupent la montagne.

L'hiver ne nous a pas laissé de répis. Le maçon à travaillé sans arret pour construir le mobilier des chambres (portes, coffres, tables et chaises) et le charpentier à construit une vingtaine de lit en avance. Il reste encore une bonne partie du mobilier à batir. Si un autre maçon arrivait avec la vague d'immigrants cela aiderait beaucoup. Nous avons put construir 4 chambres entière, meublées et tout. Quatres autres arriverons d'ici peu. Avec plus de nains, le travail ira plus vite.

Ah oui, nous avons commencé à construir de l'autre côté de la rivière. Le précipice était trés trés proche. Et une cuisine à été construite, mais n'a pas encore servi. Rien de bien neuf à par ça. Nous sommes heureux de l'arrivée de cette nouvelle saison. Le plus dur est fait.

Une petite photo vue du ciel : ici

Vous pouvez me dire ce que vous pensez, ce que vous auriez fait à ma place, question ou autre.. (à la limite, créez peut-être un sujet "commentaire" si vous avez un truc à dire).
Citation :NLS a écrit:
Deuxième année, début de l'été
1052

La situation est grave.. Toujours le même problème de nourriture. Elle n'est pas produite assez vite. Le problème se résolvera tout seul, la culture de plantes est à son maximum. Et oui, les 18 migrants travaillent bien mais mangent beaucoup!

Nous créeons régulièrement des objets d'artisanat que nous ornons des os de l'animal tué par notre trappeur. Ils nous servirons de monnaie d'échange pour acheter de la nourriture.

De nouvelles chambres ont été créées, mais certains dorment encore dehors. Nos ateliers de maçonnerie (il y en a maintenant 3) peuvent nous fournir en mobilier trés rapidement, ce qui est rudement pratique.

Nous agrandissons la salle de stockage de nourriture et y accolons une salle de boucherie et de cuisine. Quand tout ira mieux, nous passerons de l'autre côté du précipice pour chercher la rivière de magma.

Image : ici.
Citation :NLS a écrit:
Deuxième année, milieu de l'automne
1052

Pas beaucoup de changement depuis l'été dernier.
Les chambres sont toutes construites, il y en a même en trop pour accueillir les futirs immigrants. La nourriture est suffisement abondante, mais nous préférons attendre un peu avant de cultiver de quoi fabriquer de l'alcool..

Nous avons un bijoutier qui s'occupe de tailler les pierres précieuses que nous détachons de la roche. Cela permettra de pouvoir acheter plus de nourritures aux marchands.

Notre trappeur est mort, tué par un cougar... Nous sommes en traind de creuser le cimetierre de l'avant poste.
Un de nos forgerons est atteind d'une humeur étrange. Ila été enfermé dans sa chambre car nous n'avons pas de forge pou qu'ils puisse satisfaire sa folie...

Pour finir, un mineur tente de trouver la rivière de magma en creusant plus profond sous la montagne.

La forteresse : ici

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  Récit - Comment j'ai perdu ma partie
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:19 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :NLS a écrit:
Et j'l'ai même pas fait exprés...
Attention, l'image fait 600ko...
Et vous moquez pas!
Citation :Rodwin a écrit:
Très fort!
Clap! Clap! Clap!
Citation :Dev.TK a écrit:
Joli ! Si, si...

Sinon c'est en creusant que tu as débouché sur une cascade de la rivière souterraine qui a tout inondé ?

Ceci en réflechissant un peu on doit pouvoir en faire un bon système de défense, le tout étant d'arriver à ne pas noyer la forteresse :-D
Citation :leone313 a écrit:
Le meilleur système de défense est le couple magma/eau --> barrière de vapeur, un système super complexe mais efficace.
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index...am_Defense

Sinon bravo! (tu ne dois plus avoir de problèmes de bêtes sauvazges ^^)

P.S. Il y a des nains qui s'en sont sortis?
Citation :Dev.TK a écrit:

Citation :leone313 a écrit:
Le meilleur système de défense est le couple magma/eau --> barrière de vapeur, un système super complexe mais efficace.
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index...am_Defense

Mouarf trop bon faut que j'essaye :-D Et hop des dwarfs cocottes minutes :lol:
Citation :NLS a écrit:
En fait j'ai fais ça en plusieurs étapes, sans faire exprés.
Je vais vous exposer la marche à suivre. Cliquez ici pour voir un schéma explicatif.

1 - J'ai creusé une salle galerie souterraine pour faire une forêt intérieure (voir si ça marche). En creusant, je crois un bras de la rivière (je lui dis coucou au passage). Je créé aussi un chenal pour alimenter ma ma caverne en eau.

2 - J'inonde la caverne. Manque de bol, impossible de vider la salle. Quand je ferme mon barrage (floodgate), l'eau reste. Elle est alimentée par le bras de la rivière à qui j'avais dis coucou.

3 - Alors je me dis : "ben c'est pas grave, je vais vider ma caverne dehors en creusant un autre chenal.

4 - Ben....

Au final : un remède efficace contre les bêtes sauvages. Les survivants étaient pas plus de quatre, je crois.
Citation :Narushima a écrit:
Les forêts intérieures, ça marche, oui.
Pas comme ça, mais ça marche !^^
Citation :NLS a écrit:
Blarf, je verrais bien. Là elle pousse depuis une année..
Citation :Narushima a écrit:
Faut plusieurs années pour que ça puisse te produire une quantité intéressante de bois.
Et je disais "pas comme ça", parce que c'est pas en innondant la map que tu l'auras ta forêt !^^
Citation :Narushima a écrit:
Il m'est arrivé un truc un peu semblable. J'ai une grande pièce dédié à ma fôrêt, que j'irrige chaque début d'année.
La dernière, j'ouvre la vanne qui retient l'eau, et juste après, je me rends compte que l'une des portes qui y mènent (qui est sensé être fermée et ainsi arrêter l'eau) est ouverte parce q'un minérai de fer s'y trouve. Je refemer aussi vite que possible la vanne, ça prend quand même du temps, et je vois cette immense vague qui remplit la pièce, et qui s'approche de la porte ouverte...
Finalement, une looooongue vague s'est répandue dans la forteresse, jusqu'au précpice dans lequel elle a disparu.
Du coup, ma forteresse est toute marron, ça fait bizarre.^^
Citation :NLS a écrit:
Arf! T'as plus qu'à tailler le sol! Je crois que ça empêche la boue de venir...
Citation :Narushima a écrit:
Non, ça empêche juste des trucs d'y pousser. La boue se barre d'elle-même en hiver.
Citation :silence a écrit:
Personnellement j'avais envisagé de noyer ma carte pour m'offrir une bonne protection face aux sièges : un seul accés facile a controler avec des armes de siège etc, le seul problème c'est qu'il faut a ce moment prévoir une sacrée série de ponts, le long du bord de la carte pour accueuillir migrants et caravanes, et créer une route pour ces dernières. Et il faut avoir une sacrée foret interieure pour assurer derière parceque le bois devient innaccessible.
Ca demande du boulot, mais ca vient de m'en redonner envie, je me demande si je ne vais pas essayer.
Citation :NLS a écrit:
Ben écoute, si jamais t'y arrive, j'exige un screenshot!

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  Récit - Colonie Atirducim, "Dyeworked"
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:15 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :NLS a écrit:
Je commence cette nouvelle partie avec 1 mineur, 1 charpentier, 1 maçon, 1 mécanicien, 2 fermiers et un paysans destiné aux tâches ingrâtes. Ainsi qu'un chat pour chasser les insectes.

J'ai toujours remarqué un rapide manque de barils à un certain moment du jeu. J'ai donc acheter tous les types de nourriture possible (23 au total) afin de commencer le jeu avec le maximum de potentiel de stockage de bouffe.

L'endroit ou les nains s'installe est calme, le bois abonde.. On ne peut rêver mieux pour fonder une petite colonie.

1056, début du printemps. Première année

Grâces à toutes ces provisions, je commence avec 4 wagons, donc 12 unités de bois une fois tous démontés. Ils ont transporté 28 barrils et une bonne demie douzaine de sacs.

Première étape, creuser jusqu'à la rivière afin d'avoir le plus rapidement possible des fermes. Une fois ces dernières installées, il faudra creuser un dépot de nourriture à proximitée, puis vider les wagons.

De plus, je veux avoir un mécanicien assez compétent afin d'installer un système d'irrigation assez rapidement. Je luis fait donc construire des mécanisme. D'ailleur, j'ai envie d'avoir une foret souterraine, je vais m'y mettre le plus tôt possible.

Voici une photo de la forteresse. On remarque l'espace de stockage de nourriture à côté des futurs fermes. A l'éxtérieur, des ateliers de maçonneries et de mécaniciens ont déjà été construits. Juste sous les fermes, on voit un dortoire pas encore équipé, et une salle des machines (avec les leviers de la forteresse) à gauche.
Citation :Marneus a écrit:
Bon courage... Tu vas en avoir besoin...
Au fait sur ton screen, tout les nais dorment c'est ca ?
C'est pas bon de ne pas leur construire de lit tout de suite...
Citation :NLS a écrit:
En effet, les nains dorment sur ce screenshot. Mais les lits sont arrivé trés trés peu de temps aprés. Ils passerons leur deuxième nuit dedans.

1056, fin du printemps, Première année

Ca y est, presque toutes les salles \"vitales\" ont été creusée. J\'ai battu mon record de rapidité d\'installation d\'un résau irrigué pour l\'agriculture.

Mais tout n\'est pas rose : mon mineur c\'est fait attaquer par un raton-laveur (racoon) qui tentait de nous voler de la nourriture. Il est maintenant blessé et s\'évanouit trés régulièrement au travail...

Mon maçon travail pratiquement sans s\'arreter, ça lui fera de l\'expérience.

Pour finir, j\'ai planifier encore quelques salles à creuser : une pour des ateliers, tout à gauche de la forteresse, prés de l\'entrée, un agrandissement de ma zone de stockage (même si ça pourra attendre), un agrandissement de mes champs et un début de foret souterraine. Je vais juste installer l\'irrigation, je verrais plus tard pour creuser la salle.

Voilà la forteresse.
Citation :Marneus a écrit:
Et bien, c'est étonant de voir que tu t'enfonce si loin dans la roche le premier jour... Ca tient peut être au fait que tu maitrise les techniques d'irigation et pas moi...

Pour ton mineur une solution existe, il lui faut du repos. Dans la partie labor enlève tout ce qui n'est pas vital... (mager, boire...) et normallement il ira dans son lit pour se reposer... Et il y restera tant qu'il n'aura pas recouvré la santé (ou qu'il sera mort...). Un conseil demande à ton maçon de lui preparer un sepulture descente...

Un autre truc, je trouve assez étonant que tu ne fasse pas dormir tes nains dans des chambres individuelles... generalement ils apprécient...
Citation :NLS a écrit:
En effet, généralement ils apprécient. Mais je tente le dortoir pour qu'ils ait de quoi dormir le plus tôt possible.
Je compte installer des chambres aprés la rivière pour pas surcharger la forteresse et que le lieux de dodo général soit à mi-chemin entre tous les lieux potentiels de travaill (c.a.d entre l'extérieur et la rivière de magma). De plus, je compte aussi multiplier les salles à manger et réserves de nourriture. Dans ma dernière partie, j'ai eu ce gros problème : les nains prenaient un temps fou à aller à l'autre bout de la forteresse pour manger et boire. Ils n'avaient donc que trés peu de temps pour bosser... Même chose pour les transports de matières première pour les ateliers, ils perdaient un temps fous à aller chercher ce qu'il leur fallait...

Pour l'histoire de creuser loin, j'ai affiner ma technique de création d'irrigation au fil du temps. Tu remarquera les deux valves collées l'une à l'autre. Et tu verras aussi comment j'ai creuser de toutes petites salles en attendant de les agrandir afin d'avoir vite les salles principales.
De plus, si j'ai creusé tout ça le premier jour c'est parce que je suis aller tout droit directement, sans creuser de salles annexes, donc je suis vraiment aller au plus vite vers la rivière souterraine. Il faut rajouter à ça que j'ai eu du bol : la rivière est quand même vachement proche de la paroi de la montagne, je trouve...

Pour mon mineur, il n'est que légèrement blessé, c'est juste une mauviette. Je vais le faire creuser et s'il en meurt... Ben tant pis! Personnellement, je pense qu'il peut s'en sortir. De plus, dans la partie "Labor" ya pas les fonctions "manger", "boire", dormir" et autre. Ya juste "food hauling" et d'autres trucs dans le genre. Ca veut dire "transport de nourriture". Un nain se nourris automatiquement.
EDIT : Je viens de vérifier, en fait c'est l'oeil gauche et le cerveau qui ont morflé. Le reste va parfaitement bien. Faut quand même imaginer qu'il s'est battu avec un raton laveur!

Vala vala ou j'en suis! Si t'as d'autres questions, n'hésite pas! J'espère qu'avec cette forteresse j'arriverais à dépasser les 100 habitants, j'ai toujours eu du mal. Le problème, c'est que vu la vitesse de ma progression, je risque de me retrouver avec des nouveaux migrants avant l'hiver...
Citation :NLS a écrit:
1056, fin de l'automne, Première année

La forteresse n'a pas beaucoup avancée... L'état du mineur ne s'est pas arrangé, et il n'est vraiment pas en mesure de travailler efficacement à cause de tous ses évanouissements. Je l'ai mis au repos : il ne travaille plus. Mais je pense que je vais l'affecter aux tâches ingrâtes (transports en tous genre). Il a été remplacé par le paysans (celui qui était affecté au tâches ingrates au début). Il ne travail pas trés vite, mais est plus efficace.

J'ai commencé à creuser un début de salle pour la forêt souterraine. J'ai aussi prévu un agrandissement pour ma salle de stockage de nourriture. Mais des marchands sont arrivé, je vais tenter de constuire un dépot de marchandises avant qu'il ne partent, bien que je n'ai rien à échanger... On verra bien, et au moins ça sera fait. Je n'ai pas vraiment d'urgence pour le moment.

Mes deux fermiers étaient affectés à une seule et unique tâches : planter le plus de graines possibles. Ma préscédente partie c'était soldée par un fiasco totale dans la gestion de mes stocks de nourritures, ça avait été un carnage. Je vais donc y mettre une trés grande importance. Leurs seules activités autorisée sont "cuisine", "distillerie" et "récolte/plantation". Je n'ai pas encore de cuisine, ni de distillerie et malgrés tout, il reste encore des espaces en friche dans mes champs.

Mon maçon à fini de construire un pont par dessus la rivière. Il est grand, beau et large. Je parle du pont.

Pendant l'hiver, je continuerais à creuser de l'autre côté de la rivière. Je pense que je commencerais à faire des chambres individuelles quand les migrants arriverons afin d'avoir plus de mineurs.

La forteresse.
Citation :Dev.TK a écrit:
Petits conseils :

-> Penses à laisser de la place pour construire un système de défense ;-) Avec moults pièges, ballistes, catapultes, etc.

-> Attention aux animaux (chevaux, mules, vaches ?) qui pillent les stockpiles de food et mangent les plantes cultivées... La meilleure solution est de fabriquer des cages en bois pour les enfermer dedans.
Citation :NLS a écrit:
J'ai pas envie de mettre de pièges. J'en ai jamais eu besoin, donc je préfère réussir une partie où j'en aurais eu besoin pour savoir à quoi ils servent vraiment! "Loosing is fun and it permet d'apprending" disent-il...

Au niveau des animaux, j'ai jamais eu de problèmes avec ça... Du moins, pas eu l'impression. Le problème, c'est qu'avec ma dernière partie je m'étais retrouvé avec une centaine d'animaux...
Citation :Marneus a écrit:
La seule chose à faire pour éviter d'être henvahi par les annimaux c'est de leur interdire l'accès aux couloirs de la forteresse, au stockpiles de nouriture et aux chambres...
Sans faire ca, ils rentraient et distrayaient les nains et les chiens de guerre mettaient trop de temps à sortir...
A propos des animaux toujours, ont ils besoin de boire, et peuvent ils boire dans un puis... ?
Citation :Dev.TK a écrit:
On est en train de pourrir ton topic récit ;-)


Citation :La seule chose à faire pour éviter d'être henvahi par les annimaux c'est de leur interdire l'accès aux couloirs de la forteresse, au stockpiles de nouriture et aux chambres...

Je pense que tu fais ca avec les portes mais le problème dans ce cas est que les animaux arrivent quand même à se faufiller : d'une part quand un nain passe la porte et d'autre part si jamais un objet ou un déchet empêche la fermeture de la porte ! Avec plus de cent animaux le stock de nourriture peut descendre très très vite si jamais ils pénètrent dans le stockpiles food :-(
La solution d'enfermer les animaux dans une cage en bois bloquent complétement les animaux : plus de vadrouilles ni de pillages intempestifs :-) En plus c'est relativement économique : il n'y a pas de limite sur le nombre d'animal que l'on peut enfermer dans la même cage !!!

Citation :A propos des animaux toujours, ont ils besoin de boire, et peuvent ils boire dans un puis... ?

Les animaux ne boivent pas. Le puit est uniquement utilisé par les nains ; et seulement en l'absence d'alcool, pas fou ces nains :-D Ainsi avec un gros stock de boissons au départ et avec une bonne production d'alcool il n'est pas nécessaires d'avoir des puits...
Citation :NLS a écrit:
Mais nan, ça pourrit pas mon topic! C'est cool d'avoir des réaction et tout! Au pire, ça doit être possible de faire un topic "Commentaires" si tu préfères.
Au niveau des animaux, ça me fait mal au coeur de les enfermer... Et les portes, c'est surtout pour délimiter les pièces de manière "clâsse". Pis j'aime bien moi, toutes ces bestioles qui se balladent en liberté!
Mais c'est vrai que j'attends qu'ils permettent de faire des champs...
Au final, j'avais penser tenter une sorte de régulation des naissance de mes animaux à grands coups de boucherie. J'vous raconterais.
Citation :NLS a écrit:
1056, début du printemps. Deuxième année

L'hiver est finie, mais la forteresse n'a pas beaucoup avancé. Le mineur éclopé l'est toujours et c'est un débutant qui a pris sa place. Donc la vitesse de minage n'est pas géniale. J'ai juste fais agrandir quelques salles : stockage de bouffe, champ, forêt souterraine et j'ai creusé le dépot commercial.
J'ai fais travailler mon maçon en construisant pas mal de porte et deux portions de routes. Je commence à attaquer l'autre côté de la rivière, avec beaucoup de retard sur mes plans. Je pensais profiter de l'hiver pour percer jusqu'au précipice... On verra bien comment ça se présentera.
J'attend les mineur de la vague d'émmigrants pour creuser des chambres. On verra bien comme ça marchera. En attendant, je mes la paté sur l'agriculture.

La forteresse
J'ai creusé à peu prés 4 fois plus de longueure de couloir aprés la rivière que ce qui est visible.
On remarquera aussi que le couloir est destiné à être agrandi d'une unité de chaque côté.
Citation :NLS a écrit:
1057, fin du printemps. Deuxième année

Huit nains sont arrivé. La population de la colonie à donc atteind 16 nains. Ils ont eu besoin de se battre avec quelques loups pour arriver, et il semblerait qu'un forgeron soit sur le point de mourir. Il est couché et ne bouge pas. Encore un deuxième improductif! Il va vite falloir que mon charpentier fabrique un seau.
La vie est dure : aucun nouveau mineur n'est arrivé.. Je continue de creuser jusqu'au précipice et je creuse des chambres individuelles.

Je viens aussi d'avoir une idée : je vais tenter de capturer un loup! J'ai encore jamais touché à ça dans le jeu, ça peut-être interressant.
Je suis aussi en train d'expérimenter les pièges. Mon mécaniciens est en train de charger un piège destiné à faire tomber un gros caillou sur les assaillants. Mais je ne sais pas comme ça fonctionne, comment ils se déclenchent...

Je n'ai pas beaucoup avancé, la cavenre ressemble à la même chose qu'au dernier récit.
Citation :Eruwill a écrit:
Houlaaaa courage!!!

Je n'ai jamais capturé un loup... en fait je n'ai jamais rie capturé ^^

Pour les pièges a pierres... C'est simple, tu le construit dans un couloir, un mécano va placer le mécanisme préalablement conçu... puis va le charger avec une pierre disponible dans l'un de tes stocks...

Aucun nains, aucun animals dressé, aucun marchands des caravanes ne les enclenchent (enfin ça ne m'est jamais arrivé mais avec DF on est jamais au bout de ses découvertes ^^' ), par contre... dés qu'un intrus, un assaillant passe dessous... quickkkk! Une pierre tombe et il est bon pour la boucherie! Seulement si c'est un groupe, seul le premier y passe ensuite c'est la bataille... aussi... il te faut en placer une série, un bloque complet, et comme ça tout le groupe y passe... Quand c'est calme, un nain inoccupé rechargera avec une pierre Smile

C'est le piège de DF a mon humble sens!

Autre info pour les cartes avec les Elephants, quand on maitrise les canaux pour les dirigés vers ce genre de piège pour les mangers... il te faut 2 pièges par Elephant! Perso, je n'ai pas encore tenté l'expérience.
Citation :NLS a écrit:
Donc le piège seul suffit... C'est bon à savoir. Je savais pas encore trop quoi faire des "plaques à pressions", mais je verrais..
Si on peut les poser sur un pont je vais rigoler! Enfin bon, je verrais bien. Mais au moins, ça me fait bosser mon mécanicien! Avec beaucoup de chance, je serais le premier à avoir un "mécanicien légendaire"... Hu hu!
Citation :Eruwill a écrit:
Sur un pont je crois pas... mais tu peux entouré celui-ci par de multiple rangée... ma dernière attaque d'homme rat n'a jamais atteint la dernière ligne ^^

Il en va de même pour l'entrée... le dernier siège de gobelins (2 squads d'une quinzaine de gobs chacun !!!) c'est terminé sur les pièges de l'entrée... même leur troll y est passé!

Chiche que j'ai un mécano légendaire avant toi :p
Citation :NLS a écrit:
1057, fin de l'été. Deuxième année.

Pas grand chose de nouveaux... Mes immigrants ont été mis au travail, surtout les fermiers et le trappeur.
D'ailleur, il est trés efficace celui-là, il m'a ramené 5 carcasse en peu de temps. J'ai été obligé de construire une boucherie et une tannerie en urgence, dans la forêt souterraine. J'ai ordonné à mon mineur de creuser une salle pour une distillerie, de l'autre côté de la rivière. Maintenant, il creuse une salle pour la boucherie et la tannerie, juste au sud du dépot commercial histoire d'être pile à côté de la pile de stockage d'ordures. Plus tard, je construirais d'autres entrepots de nourritures du côté de la distillerie, et j'y construirais aussi une cuisine.

Quand l'hiver viendra, je ferais une hécatombe parmis mes animaux. Je tuerais toutes les mules, et je ne garderais que les bébés chevaux ainsi que deux ou trois couples de parents chevaux. J'ai pas envie de surcharger ma forteresse. Ca va me faire un stock de nourriture assez impressionnant je pense, déjà que mes fermes marchent plus que bien...

J'ai commencé à installer des pièges qui font tomber de gros rochers sur les assaillants. Ca pourra toujours servir. Et vue que ça gène pas le passage, ça permet de faire travailler mon mécanicien sans embêter personne. J'ai juste un problème : à force que mon maçon s'acharne au travail et à cause que j'ai un seul mineur je connais une petite pénurie de roche. J'ai dût construire ma distillerie en pierre de lune (moonestone).

Le fait de n'avoir qu'un seul mineur apporte un autre type de problème : je creuse trés trés lentement. J'espère qu'il y en aura dans la prochaine fournée d'immigrant, l'année prochaine.. Je n'ai pas non plus les moyen de fabriquer d'autres pic pour former de nouveau mineur. Ce serait une perte de moyens je pense.

J'ai construit aussi une cage en bois et un piège pour animaux. Je vais voir si il est possible de relier les deux enssemble.

Voici une vue aérienne de ma forteresse. Désolé, l'extérieur est un peu coupé, mais c'est pas facile de selectionner une grande zone sous Paint. Faut que je retélécharge The Gimp.
Citation :Dev.TK a écrit:
Pour ton mineur solitaire : si ce n'est déjà fait il faut qu'il n'y ait que mining comme activité. Ensuite avec le temps il va s'amélorier pour devenir un mineur 'Pac Man' légendaire :-D

Sinon j'ai joué une partie commencé avec un seul mineur et je n'ai jamais eu d'autres mineurs dans les migrants :-( jusqu'à avoir 120 nains...
Citation :Narushima a écrit:
Dis-donc, il est pas large ton couloir ! Et ton trade depot est pas accessible aux caravanes humaines.

Les pièges et les cages, ça marche pas ensemble. tu captures quelque chose dans un piège, et ensuite tu le mets dans une cage.
Tiens, ça me rappelle qu'une fois j'avais mis des cage traps à l'entrée de ma forteresse et qu'un groupe d'éléphants si était aventuré. J'en avais capturé deux, que j'ai mis dans mon zoo. C'était du plus bel effet, entre la chauve-souris et la tortue !
Citation :NLS a écrit:
Mon couloir va être élargis, regarde bien. Ya de quoi rogner une case de chaque côté, ça me fera un couloir large de trois cases.
Citation :leone313 a écrit:
- 3 Cases ne suffisent plus à partir du moment où la forteresse compte plus d'une centaine de nains, et donc au moins deux fois plus d'animaux. Pour ma part, je résere la place pour un couloir de 5 ou 6 cases de largeur.

- Pour les pièges, capture des gobelins avec des cage traps puis installe-les dans une caserne où les soldats se reposent et s'entraînent. Après l'avoir linkée à un levier, ouvre la cage et les soldats tueront le gobelin et s'entraîneront, un peu à la manière d'un combat de gladiateurs :lol:

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  Récit - Histoire de nains
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:07 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :valhunter a écrit:
Je crée se topic pour que chacun puisse raconter des petites histoires de sa mine.


"j'entrai dans la chambre et je vis allonger sur le lit le célèbre Zuntîr Megidùshrir, on raconte qu'il était si habile à l'arbalète qu'il était capable d'arracher l'œil d'un aigle en plein vole.
Il était entrain de discuter avec un de ses amis lancier:
"Bonjour j'aimerai parler seul a seul avec Zuntîr, dis je au lancier, j'ai besoin d'écouter son histoire pour la graver à jamais dans les murs de la mine"
-Pas de problème on se retrouve au puits y a une sacre fête là bas.
J'attendis que la porte sois ferme pour continuer.
-Vas y raconte moi ton histoire.
Il se redressa et commença:
-C'était en début d'après midi la mine roulait parfaitement quand tout a coup on entendis un râle provenant de la foret, Catten était entrain de couper du bois là bas,son cri retentit dans toute la vallée.La cloche d'alerte sonna et tout le monde rentra dans la mine,je pris mon poste sur les remparts scrutant les environs a la recherche de peaux vertes.
Je les vis,toute un groupe d'archer avançant prudemment vers la mine.Mes carreau fusère à travers les meurtrières,j'en tua quatre mais un dernier avais réussi a se trainer hors de porter,je le voyais saigner du genoux,une cible facile me dis-je.Je sortait de l'enceinte des mur quand d'autre gobelins embusqués derrière des buissons se mirent à
m'attaquer.
ils étaient cinq je m'en souviens bien car on s'était viser mutuellement et cette période me sembla durer un éternité, quand un des gobelins commença à tirer,il avais tiré à coter cet imbécile,c'était parti! Je commençai à mitrailler sur le groupe tandis qu'eux tiraient à cote jusqu'à cette flèche dans l'épaule puis un seconde me traversa ma mains droit pour se loger dans mon avant bras et une dernière trouva refuge dans ma cuisse gauche, je réussi tout de même à en tuer deux et les autre se sont enfui sous un pluie de carreau mais la douleur m'empêcha d'en toucher plus.Blessé en sang je marcha jusqu'au pont levis et me reposa en regardant mes camarade déplacer les corps.
-Impressionnant tu a mis en déroute autant de gobelins tout seul.Sache que ton histoire sera graver dans la caserne pour que toute les nouvelles recrues s'inspirent de ton courage.
-Oui mais je ne suis pas sur si un jour je pourrai a nouveau tirer droit.
-Repose toi pour le moment on verra sa plus tard.

Je sortit de la chambre en espérant qu'un jour il récupère sa dextérité légendaire car les peaux vertes n'allaient pas en rester sur un défaite."

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  Défense avec des murs ou des fortifications
Posté par : Matou - 29/09/2008, 18:19 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

J'ai bien lu le wiki sur la défense et les sièges , mais je me pose tout de même des questions :

Si j'ai bien compris, une fortification, c'est comme un mur, mais avec des trous dedans pour permettre aux arbalétriers de tirer à travers (et à condition qu'ils soient collés à cette fortification). J'ai bon :?:
Au niveau solidité, est-ce qu'un mur est aussi solide qu'une fortification (genre qui résiste aussi bien aux balistes) :?: Vu que les trolls (jamais vu jusqu'à présent mais bon...) peuvent défoncer les portes, je me méfie.
Si oui, je peux donc construire mes défenses (par exemple devant mes douves) en mur et en fortifications :?:
Est-ce qu'une fortification laisse passer tous les types (et toutes les tailles) de projectiles :?: carreaux d'arbalètes, flèches d'engin de siège (j'ai oublié le nom) etc...

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  Utilisation des seaux
Posté par : guiwald - 29/09/2008, 11:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (6)

Question peut-être con : Les nains ne savent pas remplir un sceau à partir d'une rivière ? Il faut forcément un puit (ou peut-être une mare ?)

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